2017年10月11日

Epic Games と NVIDIA 、エンタープライズ向けのVR開発プラットフォームを提供

作成 Daniel Kayser

エピック ゲームズは、NVIDIA と提携して、エンタープライズ グレードのソリューションを提供することを発表しました。これは、没入感が高い優れた VR 体験を開発するアプリケーション デベロッパーを支援をするためのものです。

エンタープライズ ビジネスでは VR を積極的に取り入れています。例えば、生産ワークフローの改善、CAD デザインの視覚化、安全性とトレーニングの強化、効果的なカスタマー エクスペリエンスの作成などがあります。そのためには、高性能で信頼できる VR プラットフォームとツールが必要です。

エンタープライズの VR 採用を支援するために、エピックは NVIDIA のプロフェッショナル向け Quadro GPU を、アンリアルエンジン 4 (UE4) のテスト スイートに統合しました。UE4 は、PC、コンソール、モバイル、VR、および AR 向けのアプリケーションを作成するリアルタイム ツールセットです。これで NVIDIA の技術がシームレスにデベロッパーのワークフローに統合されて、CAVE やマルチ プロジェクション システム、エンタープライズの VR と AR に至るまで素晴らしい結果が得られます。

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「ゲーム以外の業界にも力を注ぎ、NVIDIA とさらに緊密に協力し、エンタープライズ グレードの体験を提供していきます」とアンリアルエンジンのエンタープライズ ビジネス担当のゼネラル マネージャである Marc Petit は説明します。「NVIDIA のプロフェッショナル向け Quadro GPU は、大規模な 3D モデルやデータセットを扱う負担を軽減して作業する、ビジュアライゼーションの複雑な課題に取り組む、および没入感が高い VR 体験を作る必要があるアーティスト、デザイナー、コンテンツ クリエイターを支援します。NVIDIA のハードウェアとアンリアルエンジンを組み合わせることで、優れた性能と生産性を実現します。」

この取り組みを推し進めたプロジェクトとして、エピック ゲームズ、GM、The Mill の共同制作の作品、“The Human Race” があります。これは、複合現実のリアルタイム短編映像で、 NVIDIA の Quadro pro のグラフィックスを使って制作された合成可能なシボレーのカマロ ZL1 を特徴とします。

エピックと NVIDIA の協力関係の恩恵を受けた他の例として、リアルタイム建築ビジュアライゼーションの先駆者的存在である Theia Interactive が挙げられます。Theia の CTO である Stephen Phillips 氏は以下のように説明しています。「NVIDIA Quadro は、アンリアル エンジンで魅力的な VR 体験を実行するために卓越したコンピューティング性能を発揮します。VRAM が 24GB あることで、美麗なリアルタイム建築ビジュアリゼーションで何百もの圧縮していない高解像度ライトマップを使用することができます。このビジュアライゼーションは、最高品質のオフライン レンダラーに匹敵するものです。」

「VR と AR のコンテンツ市場の拡大に伴い、自動車、建築、医療などの業界を専門とする開発者はアンリアル エンジンを使って、素晴らしい没入感がある体験を生み出しています」と NVIDIA の Professional Visualization 部門の Vice President である Bob Pette 氏。「アンリアル エンジンはバージョン 4.16 で、NVIDIA Quadro のパートナー基準を満たす初のリアルタイム ツールセットになりました。我々の提携によって生まれたソリューションによって、エンタープライズ市場における最適な VR 体験で求められる信頼性と性能を提供します。」

Unreal Enterprise チームは、2017 年10月12日にミュンヘンで開催される GTC Europe のスポンサーを務めます。

エンタープライズの詳細については、unrealengine.com/enterprise をご覧ください。