Epic MegaGrants は、Unreal Dev Grants プログラムを発展させる形で 2019年3月に設立されました。前身の Unreal Dev Grants は、500 万ドルを基金にして 2015年から今年初頭まで支援活動を行っていましたが、今年 3月からは 1 億ドルを基金とする Epic MegaGrants の取り組みが開始となりました。Unreal Engine を使って傑出した仕事をしているか、もしくは、3D グラフィックス コミュニティのためにオープンソースによる機能を向上させているゲーム デベロッパー、エンタープライズ系のプロフェッショナル、メディアとエンターテイメントのクリエーター、学生、教育者、ツール デベロッパーを支援するための活動を行っています。
Blender のための Epic MegaGrant は、今後 3年間に渡って着実に供与されることによって、Blender の Professionalizing Blender Development Initiative に貢献することとなります。
「Epic Games と志をともにすることができたことは Blender にとって画期的な出来事です」と述べるのは Blender Foundation のファウンダー兼チェアマンの Ton Roosendaal 氏です。「この支援金のおかげで、私たちのプロジェクト運営に大幅な投資を行うことが可能になりました。オンボーディングやコーディネーション、コードのクオリティのためのベストプラクティスを改善できるようになったのです。その結果、業界からさらに多くの人々が私たちのプロジェクトに参加し、貢献してくれることになるでしょう」
一方、Epic Games のファウンダー兼 CEO を務める Tim Sweeney は次のように述べています。「オープンなツールやライブラリ、プラットフォームは、今後もデジタル コンテンツのエコシステムに欠かすことができないものです。Blender は、アート系のコミュニティ内部で持続可能なリソースとなっています。私たちは、すべてのクリエーターのために、Blender のさらなる前進を確かなものにしてあげたいと考えているのです」
Epic MegaGrants のランディングページには、申請資格と申請方法について詳しい案内が掲載されています: unrealengine.com/megagrants