2013年1月29日

Epic Games、Android 版『Epic Citadel』をリリース

作成 Unreal Engine

Android ユーザー向け無料アプリがダウンロード開始、iOS 版『Epic Citadel』にもアップデート公開

 

ノースカロライナ州、ケーリー発‐ Epic Games, Inc. は本日、Android デバイス用『Epic Citadel』をリリースしました。アプリは無料で、様々なプラットフォーム上における Epic のアンリアル・エンジン 3 テクノロジーの技術を紹介するために作成されています。現在、Google Play および Amazon Appstore for Android にて配信中です。あの大人気アプリが、新たにベンチマーク モードとアップデートされたビジュアルを得てさらなる進化を遂げています。

プレイヤーは『Epic Citadel』において、数々のゲーム賞に輝いた『Infinity Blade』の迫力あるファンタジー世界を歩きまわることができます。サーカスのバザーから街の中心に位置する迫力の大聖堂まで、『Epic Citadel』の世界はさながら特殊効果のビジュアル パレードのような作りになっています。

「私たちは開発者の皆様に、素晴らしい Android 向けゲームを開発、提供していただくためにエンジンのライセンス提供を行なっていますが、『Epic Citadel』はそんな私たちが初めて Android ユーザー向けに社内開発したプロダクトです。無料で簡単に起動できるこのアプリは、アンリアル・エンジン テクノロジーがモバイル デバイス向けに高品質な体験をお届けできることを体感していただくための方法なのです」(Epic Games バイス プレジデント、Jay Wilbur)

Android 上でハイエンドなグラフィックスを

『Epic Citadel』は、これまで PC やコンソール、モバイル プラットフォーム向けヒット作の開発に使用された UE3 ツール/テクノロジーをそのまま用いて開発されています。特徴としては、以下のものがあります。

  • 美麗ビジュアル  『Epic Citadel』は Android デバイスの最新ビジュアル表現を限界を新たに定義するものです。アンリアル・エンジン 3 テクノロジーに追加された最新の機能を利用し、比類なきグラフィックス/エフェクト品質を実現。まるでかの王国にいるかのような没入感を生み出します。

  • ベンチマーク モード  『Epic Citadel』にはお使いの Android デバイスのパフォーマンス データを収集するベンチマーク モードが備わっています。このモードでは、秒単位のフレーム レートや画質設定、解像度詳細などが表示されます。

  • リアルな反射/アニメーション  環境マッピングなどのハイエンドなレンダリング手法を使用することで、現実世界のような反射を実現。また頂点のディフォーメーションやスケルタル アニメーションにより、動的にゆらめく木々や垂れ幕の表現も可能になっています。

  • グローバル イルミネーション  アンリアル・エンジン 3 内蔵のグローバル イルミネーション システム「アンリアル・ライトマス」を使用し、開発リソースを最小限に抑えながらリアルなライティングとシャドウを実現しました。

  • テクスチャ マスクを用いたダイナミック スペキュラ ライティング  洗練されたグラフィックス機能が精緻な質感を備えた石畳の道や鮮やかな反射を見せる大理石を描画しています。また光源をまたぐようにカメラを移動させると、レンズ フレアや光環がドラマティックな印象を生み出します。

圧巻のクロスプラットフォーム パフォーマンス

『Epic Citadel』の開発にあたって、Epic はハードウェア業界の主要な企業と綿密に協力し、最新のモバイル プラットフォームに最上級の体験をお届けできるよう尽力しました。

「『Epic Citadel』はモバイル向けに開発されたアンリアル・エンジン製ゲームの特徴でもある、美麗でハイパフォーマンスなグラフィクスを体現しています。本 アプリの Android 版の開発においては、NVIDIA Tegra 搭載のデバイスでお届けするビジュアル表現が最良のものとなるよう、Epic Games と可能な限り綿密に連携を取り続けました」(NVIDIA SVP Content and Technology、Tony Tamasi 氏)

「数々の賞を受賞してきた Epic のアンリアル・エンジン 3 テクノロジーを x86 ネイティブ サポートという形で送り出せたことを、 Intel は心から嬉しく思います。とりわけ、Atom Z2460 プラットフォーム上で高いパフォーマンスを実現できたことは大きな喜びでした」(Intel Ecosystem Enabling, Mobile Communications Group ディレクター、Mukesh Goel 氏)

「iOS と Android の両プラットフォームにモバイル/組込 GPU を提供するリーディング サプライヤーである我々は、アンリアル・エンジン テクノロジーでモバイル グラフィックスの限界を押し広げてきた Epic と長年にわたり綿密な協力体制を維持してきました。私たちのコラボレーションの成果を Android にまでお届けできたこと、そして Epic が私たちの PowerVR GPU とツールを活用し、急速に成長を続ける Android 市場に最上級のゲーム パフォーマンスを提示してくれたことを心から嬉しく思います」(Imagination Technologies Marketing バイス プレジデント、Tony King-Smith 氏)

iOS 版の新アップデート

本日 Epic は、App Store で配信中の『Epic Citadel』のアップデートもリリースしています。iOS アプリの最高品質ビジュアルをさらに改善する本あっップデートをぜひご覧ください。iOS 版『Epic Citadel』は iPad、iPhone、iPod touch でお楽しみいただけます。また、高解像度デバイスもサポート対象となりました。アップデートにより実現された美麗グラッフィクスは過去のクオリティを上回 るものになっています。

アンリアル・エンジンについて

アンリアル・エンジン は Epic Games開発の数々の賞を獲得したゲーム エンジン テクノロジーで、最新鋭のグラフィック、高機能ツール群、各主要プラットフォームでの拡張性に定評があります。PC、コンソール、モバイル デバイスなど主要なプラットフォームに対応する「アンリアル・エンジン 3」は、ハイクオリティなゲーム、アプリケーション、トレーニング シミュレーター、3D ビジュアライゼーション、デジタル フィルムやアニメーション関連エンターテイメントに携わる開発者の生産性を加速することを目指して設計されています。これまで数百のタイトルに採用されて きた実績に加え、24 の主要ミドルウェアとの統合が可能で、これまでに Game Developer Front Line Award を 8 回、Develop Industry Excellence Award を 5 回などテクノロジー関連の賞を 20 以上獲得してきました。Front Line Award においては殿堂入りも果たしています。また先日発表され、E3 2012 でも複数の優秀賞を獲得した アンリアル・エンジン 4は、かつてないグラフィック能力とワークフローの改善能力を備えており、次世代ゲームやアプリケーション開発を手掛ける開発者に快適な環境を提供しま す。詳細については http://www.unrealengine.com をご参照ください。また Twitter アカウントは @UnrealEngine です。

Epic Games について

Epic Games, Inc は1991 年に設立された企業で、最先端のゲームと、クロスプラットフォームに対応するゲーム エンジン テクノロジーを開発しています。代表作としては、ベストセラーとなった『Unreal』シリーズ、『Gears of War』フランチャイズ、ゲームシーンに衝撃を与えたモバイルゲーム『Infinity Blade』シリーズがあります。また、数々の賞を獲得した実績のある アンリアル・エンジン・テクノロジーをライセンス契約の形態で提供しています。Epic はノースカロライナ州、ワシントン州、ユタ州、ポーランド、韓国、日本の各スタジオで継続的に優秀な人材を募集しています。詳細は Epic のホームページ、http://www.epicgames.com を参照してください。また、Twitter アカウントは @EpicGames です。

Epic、Epic Games、Gears of War、Infinity Blade、Unreal, Unreal Engine、UE3、UE4、Unreal Lightmass、Unreal Tournament は、米国およびその他の国と地域における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。その他のブランドや製品名は、各所有者の商標です。無断複写・転載を禁じます。