新しいアンリアル・エンジン 4「エレメンタル」リアルタイムデモをPlayStation®Meeting 2013で発表
ニューヨーク(2013年2月20日)‐ Epic Games, Inc. は、本日のPlayStation®Meeting 2013で、「エレメンタル」リアルタイムデモの新バージョンを「プレイステーション 4」(PS4™)上で実演し、画期的なアンリアル・エンジン 4 ゲームエンジン技術を公開しました。
Epic Gamesの創立者兼CEOであるTim Sweeneyは、「長年かけて創り上げた弊社の技術と「プレイステーション」の融合に大変興奮しています。アンリアル・エンジン 4 は次世代型ゲーム開発とPS4™の極めて優れた処理能力に特化してデザインされています。本日のデモは、デベロッパーが我々の提供するツールを使って実現 できるPS4™向けゲーム制作の一端をお見せする実演でもあります」と語りました。
今回発表されたデモは、エレメンタルナイトが溶岩で燃えたぎるハンマーを振りかざすオリジナルデモの最終場面から始まります。火山の激しい噴出と雪 景色のコントラストは、ダイナミックな光源処理とシャドウイングによって表現され、アンリアル・エンジン 4で実現されたハイエンドなレンダリング性能が明白な場面となっています。凍てつく山から解き放たれた氷の巨人が、うなり声と共に白い息を吐き、光を放ち ながら出現する場面は、リアルタイムの反射光、サブサーフェイス・スキャッタリング、GPUによるパーティクル効果によってシーンを演出しています。
「プレイステーション 4」向けアンリアル・エンジン 4「エレメンタル」デモをご覧ください
アンリアル・エンジンについて
数多くの受賞歴に輝くアンリアル・エンジンは、最先端のグラフィックと、各分野で最良のツールセットを組み込んだ構成、そして各主要プラットフォー ムにおける拡張性で知られています。PC、コンソール、モバイルデバイスに対応する「アンリアル・エンジン3」は、ハイクオリティなゲーム、アプリケー ション、トレーニング・シミュレーション、3Dビジュアライゼーション、デジタルフィルムやアニメーション等における開発者の生産性を高めるためにデザイ ンされています。また、数百のゲームで既に導入されており、24の主要ミドルウェアとの統合が可能なアンリアル・エンジン3は、8度のゲーム・デベロッ パー・フロントライン・アウォードや5度のデベロップ・インダストリー・エクセレンス・アウォード受賞を含め、20以上の技術賞を獲得しています。また Game Developer誌のフロントライン・アウォードでは、殿堂入りを果たしています。「アンリアル・エンジン4」は、E3 2012 でも複数の優秀賞を獲得しました。かつてないグラフィック能力とワークフローの改善能力を備えており、次世代ゲームやアプリケーション開発を手掛ける開発 者に快適な環境を提供します。より詳細な情報については http://www.unrealengine.com をご覧いただくか、エピック・ゲームズ・ジャパンまで日本語でご連絡ください。
エピック・ゲームズについて
1991年に創業されたEpic Games Inc.は、最先端のビデオゲームやマルチプラットフォーム用ゲームエンジン技術を開発しています。代表作には、ベストセラーとなった『アンリアル』シ リーズ、『ギアーズ・オブ・ウォー』シリーズ、そしてゲームシーンに衝撃を与えたモバイルゲーム『Infinity Blade』シリーズがあります。Epic Gamesのアンリアル・エンジンの技術は、数々の賞を獲得しており、そのテクノロジーをライセンス契約の形態で提供しています。Epic はノースカロライナ州、ワシントン州、ユタ州、ポーランド、韓国、日本の各スタジオで継続的に優秀な人材を募集しています。詳細は Epic のホームページhttp://www.epicgames.com をご参照ください。
Epic、 Epic Games、Gears of War、Infinity Blade、Unreal、 Unreal Engine、UE3 とUE4は、米国およびその他の国と地域における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。その他のブランドや製品名は、各所有者の商標です。無断複写・転載を禁じます。「プレイステーション」および「PS4」は株式 会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標または商標です。