2012-4-12

Epic GamesとChAIR が「Infinity Blade II 」の無料コンテンツを更新、一時的な値下げを発表

作成 Unreal Engine

"Infinity Blade II: ClashMob™"が革新的な新ゲームプレイモードを発表し、iOS用のキャラクター、武器、アイテムを追加 

ノースカロライナ州ケーリー、ソルトレイクシティ(2012年4月12日)– Epic Gamesとソルトレイクシティに本社を置き受賞歴のあるChAIR Entertainmentは、「Infinity Blade II: ClashMob 」をリリースしました。「Infinity Blade II: ClashMob 」は年間最優秀賞を受賞したiOS版大ヒット商品「Infinity Blade II」の無料コンテンツを更新したものです。更新のサポートとして「Infinity Blade II」の完全バージョンが期間限定プロモーションとして4.99ドルでApp Storeからお買い求めいただけます。

「Unreal Engine 3」を搭載した「Infinity Blade II:ClashMob」はグローバルな協力ミッションに参加して報酬が貰える革新的な新機能の導入によって、タッチスクリーンゲームのレベルを更に押し 上げました。プレイヤーはFacebookやTwitterを通じて、マイモブを増やすごとで得られる特典、新しい攻略、報酬等を進捗として投稿出来ま す。今回の更新では、新キャラクター、インゲームアイテム、宝石をカスタマイズできる宝物庫が紹介されました。

ゲームプレイの新機能に加え、「Infinity Blade II: ClashMob 」は新iPadの機能を利用して受賞歴のある映像品質をさらに向上させました。 . 「ClashMobのロンチによって、モバイルデバイス固有のソーシャルな性質へ入り込んでいく革新的モードをInfinity Blade II ファンの皆様に紹介することが出来非常に興奮しています。広範囲なマルチプレイヤーゲームはユーザーのみなさんが深く感銘を受ける部分であり、このような モバイル型非同期ゲーム体験をお届け出来たことで大変革をもたらすことが出来たと実感しています」とChAIR Entertainment社のクリエイティブディレクター、Donald Mustard氏は語っています。

「Infinity Blade II: ClashMob 」に搭載された機能の全リストは以下となります:

  • 未だかつてないグローバルレベルな協力ミッションに参加できます:ClashMobは攻略法が試されるダイナミックな挑戦です。

  • ユーザーが参加を促したプレイヤーとMyMobでチームを結成し、実績や報酬を得て特典を稼ぎます。

  • 新しいジェム生成システムによって、プレイヤーの武器をアップグレードすることができます。

  • 24以上の新しい武器、魔法の指輪、ジェム、盾、鎧、兜を収集出来ます。 

  • iOS5.1をフルサポート - 機能の強化、更新によるゲームプレイ全体の最適化がされました。

  • 完全リマスター、高画質なゲーム体験で新iPadサポートを強化しました。

「Infinity Blade II」はユニバーサルアプリで、iPhone 3GS、iPhone 4、 iPhone 4S、iPod Touch 3 (16GB+)、iPod Touch 4、iPad、 iPad 2、と新 iPad間で互換性があります。

Infinity Bladeの幻想的なフィクションの世界をよりへ探究したいファンのみなさんは、ニューヨークタイムズベストセラーとなったファンタジー小説作家 Brandon Sanderson 氏(「The Way of Kings」、「Mistborn」、「The Wheel of Time」)執筆によるデジタル短編小説をダウンロードできます。「Infinity Blade: Awakening 」はiBookstore®から2ドル90セントでお求めになれます。 

「Infinity Blade: Official Soundtrack 」は「Infinity Blade」と「Infinity Blade II 」から抜粋されたオリジナル曲の特集でiTunes、Amazon.com、Zune、Amazonでお求めになれます。 

「Infinity Blade 」ゲームと短編小説に関する詳しい情報は、ツイッターで@InfinityBlade をフォロー、フェイスブックhttp://www.facebook.com/InfinityBladeGame/で「いいね」を押してください。 

Infinity Bladeについて

2010年12月Epic Gamesの子会社でゲーム受賞歴のあるスタジオ ChAIR EntertainmentはiOS型「Infinity Blade」を発表し、モバイルゲームの展望を一変させました。「Infinity Blade」はUnreal Engine 3を搭載し、携帯ゲーム領域内の完璧な3D城のゴージャスな映像、アドレナリンを刺激する戦闘、キャラクターのレベルアップをより高度なものに押し上げま した。「Infinity Blade」はApp Storeにおいて最も人気のあるゲームの一つで、世界中の100万人ものプレイヤーを魅了しています。数々のエディターズチョイスと2011年の年間最 優秀モバイルゲームの称讃を浴び、名誉ある2011年 Apple Design Awardを受賞しました。 受賞作の続編となる「Infinity Blade II 」は2011年12月にロンチの成功を収め、今なおApp Store史上において最も人気との定評があるゲームの一つであり続けます。「Infinity Blade II」の印象的な称讃リストには、IMGA が主催する「“Excellence in Gameplay」や総合的な「Grand Prix」賞がある他、Academy of Interactive Arts and Sciences によって年間最優秀モバイルゲームに選ばれました。

ChAIR Entertainmentについて

2005年にソルトレイク市を拠点に設立されたChAIR EntertainmentはEpic Gamesの子会社です。直近では2011年12月に剣術アドベンチャーゲーム「Infinity Blade II」のiOS版を発売しました。2010年に発売されたオリジナルiOS版の大ヒット作品「Infinity Blade」の軌跡を辿り、続編であるInfinity Blade IIは高い評価を得て、Game of the YearとEditor’s Choiceアワード等を合算すると25以上もの賞を獲得し、App Storeでリリースされた最も人気の高いゲームの一つとして今なお健在です。Infinity Bladeのフランチャイズビジネスは、発売からこれまでの一年間で3,000万ドル以上を売上げました。2009年にはモダンで熟練した横スクロール シューティングゲーム「Shadow Complex」がマイクロソフトゲームスタジオからXbox LIVE アーケード限定で発売されました。絶賛された「Shadow Complex」は多数のE3やEditor’s Choiceアワードを獲得し、40社以上のメディアからGame of the Yearに選ばれました。以前に海底アクションシューティングゲーム「Undertow」をXbox LIVE アーケード版で発売しています。2011年には、ChAIRはPocket Gamer’sゲーム開発トップ50会社の第4位に選ばれ、Game Development Studioが選んだトップ100ゲームのうち、第29位に選ばれました。

Unreal Engine 3について

Epic Gamesが開発した受賞歴に輝くUnreal Engineは、最新グラフィック、最善のツール群の組み合わせ、複数のプラットフォームを視野に入れた拡張性に定評があります。 「Unreal Engine 3」が提供する成熟したツールセットとコンテンツ供給は、一貫して進歩するモバイル機能、マルチコアプロセッサのサポート、多数プラットフォームとの最適 化、広域な世界でのサポートと共に進化しています。「Unreal Engine 3」は開発者のためにコンピューターやビデオゲーム、モバイルゲームやアプリケーション、シミュレーターのトレーニング、3次元可視化、デジタルフィルム やアニメ化したエンターテイメントの生産性の加速を意図して作成されました。24の主要ミドルウェアと統合され、「Unreal Engine 3」はこれまでに20以上の技術に関連する賞を獲得しました。獲得した賞は、7度のGame Developer Front Line Awardsと4度のDevelop Industry Excellence Awards の受賞が含まれます。 「Unreal Engine 3」に関する詳細は、http://ww.unrealengine.comを参照してください。

Epic Gamesについて

Epic Games, Incはノースカロライナ州ケーリー市を拠点に1991年に設立され、最先端のゲームとクロスプラットフォームに対応するゲームエンジン技術を開発してい ます。Unreal Tournament 3のPC、PlayStation®3 、 Xbox 360®型を含む「Unreal」シリーズタイトルは、数百万台の売上実績と受賞歴を誇ります。Epicが開発した最初の2ゲームGears of Warのフランチャイズは1300万コピーを売上げ、年間で50以上もの賞を獲得しました。フランチャイズ3ゲーム目となるGears of War 3は、リリース初週の売上で300万枚を記録し、生涯売上が10億ドルを超す勢いです。「Unreal Engine 3」は20を超える産業テクノロジー賞を獲得し、多数のベストセラーゲームに技術を提供しています。Epicに関する更なる情報はhttp://www.epicgames.comを参照してください。

Epic、Epic Games、ChAIR Entertainment、Gears of War、Gears of War 3、Shadow Complex、 Undertow、Infinity Blade、ClashMob 、Unreal、Unreal Development Kit、UDK、Unreal Engine、 UE3またはUnreal Tournamentは、米国およびその他の国と地域における Epic Games, Inc. の商標または登録商標です。Fighting FantasyはSteve JacksonおよびIan Livingstoneが所有する登録商標です。無断複写、転載を禁じます。その他の商標は、各所有者に属する財産です。<

最近の投稿

EGX Rezzed 2018 のアンリアル ブースで UE4 採用のインディー作品の成功を支援

英国最大規模のゲーム イベント、EGX Rezzed の Unreal Engine Zone で世界中から集まったデベロッパーが多様なプロジェクトを...

FMX 2018 で不気味の谷をリアルタイムで超える Siren を披露

ドイツのシュツットガルトで開催される FMX の来場者は、中国人女優の Bingjie Jiang をモチーフにした高忠実度かつリアルタイムのデジタル...

ECGC でエピック ゲームズの Sergey Galyonkin が基調講演を行います!

ECGC でエピック ゲームズは基調講演だけでなく、展示ブースを設け、Unreal Theater でインディー デベロッパー向けに戦略的方向性を示す...