このことは、エンターテイメント、ビジュアライゼーション、製造、デザイン、教育といったさまざまな分野にまたがる AR (拡張現実) コミュニティから待ち望まれてきたことです。Unreal Engine の今後のリリース版では、ストリーミング機能とネイティブ プラットフォームの組み込みにより HoloLens 2 が完全にサポートされることになります。なお、Unreal Engine 4 による HoloLens 1 のサポートによって、現在、HoloLens 1 デバイスへのストリーミングが可能となっています。

Alex Kipman 氏 (Microsoft のテクニカル フェロー) は「私たちは MR (複合現実) のエコシステムのためにオープン プラットフォーム方式を採用する約束をしました。そこに Epic が Unreal Engine に HoloLens 2 のサポートを導入しようとしているのですから、その約束がより際立ち私たちも感激しています。障壁を取り除きクリエーターを支援する両者の努力によって、発見とイノベーションへの新たな道が切り開かれることになるはずです」と述べています。
「Epic の構想と中心となる方針は、Microsoft のものと非常にマッチしています。Unreal Engine で HoloLens のためのハイクオリティなサポートをデベロッパーに提供できることを嬉しく思います。AR は、仕事でもエンターテイメントでも将来のプラットフォームとなるべきものです。Epic は、私たちの日々の生活を豊かにしてくれる、ハードウェアとソフトウェアのためのオープンなプラットフォームをこれからも支持していきます」 (Sweeney)。