2015.6.4

エピック ゲームズと Ronen Bekerman が “The Vineyard” Challenge を始動

作成 Dana Cowley

Ronen Bekerman の人気のリアルタイム建築ビジュアリゼーション コンテストが、エピック ゲームズの公式サポートとアンリアル エンジン4 のパワーを背景に再び開催されます。

2015 年 6 月 4 日 - 建築ビジュアリゼーション業界は、フォトリアリズムの追及とアーティスティックで刺激的、かつ斬新なものを制作したいという欲求を見事に融合しました。エピック ゲームズ は、リアルタイムのインタラクティビティとレンダリング分野で胸躍る新たな世界を切り開くために Ronen Bekerman とのパートナーシップを発表しました。

過去 5 回にわたり成功を収めた建築ビジュアリゼーションの取り組み ronenbekerman.com に基づき、エピックは 2015 年の “The Vineyard” Challenge のスポンサーになります。コンテスト参加者はひたすら Unreal Engine 4 を使用して作品を制作します。このコンテストは、6 月 15 日に開始し、9 月 15 日まで行われます。受賞者の発表は、10 月 3 日と 4 日にベニスの State of Art Academy Day #5 で行われます。

現在、無料 になったアンリアル エンジン 4 の全面的利用と合わせて、エピックはこの業界のコンテスト史上、最高レベルの賞金総額に貢献します。賞金として 60,000 ドル以上、その内訳にはグループ参加者向けの25,000 ドル、個人参加者向けの12,500 ドルの大賞賞金が含まれます。

ゲーム開発と建築レンダリングを融合することで、このリアルタイム コンテストは 2 つの業界をかつてない方法で統合し、関係者全員にとって全く新しい成果が得られるような密接なコラボレーションを推し進めます。

人気を集める建築ビジュアリゼーションのブログ、ronenbekerman.com の運営者であり、2015 “The Vineyard” Challenge の考案者である Ronen Bekerman 氏は、以下のように述べています。

「私は少なくとも 1 年に1 回は大きな建築ビジュアリゼーションのコンテストを開くことを常に目標にしてきました。Museum Duo Challenges を開催した後は、新境地に踏み込まなければならないと感じていました。

リアルタイム ゲーム テクノロジを建築ビジュアリゼーションの世界で活用することは、アンリアル エンジンの多様性を浮き彫りにするだけでなく、ビジュアリゼーションの新たなコンセプトの扉を開くことになります。インタラクティブなアニメーションと没入感のある VR を使用することが、ますます重要になってくるでしょう。」

「ブログのフォロワーの方々だけでなく新規参入の方々も、このコンテストへの参加をお待ちしています。賞金のすごさはさておき、これは新たな領域を模索し、近い将来建築ビジュアリゼーションの進む道を方向付ける素晴らしいチャンスです。」

“The Vineyard” Challenge のテーマは特にアンリアル エンジン 4 の威力を発揮できるものとして選びました。すなわち、非常に忠実なインテリア空間と美しい野外の風景を制作するデベロッパーの能力を生かすために選びました。参加者は既成概念にとらわれずに、独自の発想で現代のワイナリーの設定を解釈することを求められます。審査は、ライティング、デザイン、インタラクティビティの各部門の最優秀賞など数多くのカテゴリ別に行われます。受賞者は、ゲーム、映画、建築の分野の専門家で構成される審査員によって選ばれます。

「この輝かしい建築ビジュアリゼーション分野のコンテストでアンリアル エンジン 4 が採用されたということは、我々のテクノロジーが元々の用途を超えて、誰も考えもしなかったやり方で産業全体に影響を及ぼしているという新たな例です」とエピック ゲームズの Lead Technical Artist である Wyeth Johnson はコメントしています。

「単に優れたゲーム開発ツールではなく、文字通り優れたツールを作ることに重点的に取り組んだ結果が今回の取り組みを可能にしました。かつて静止画像に委ねられていた建築シーンが、見る側にインタラクティブに反応して生き生きとしたものにできるという点で、我々のリアルタイム レンダリング技術のユニークな側面も強調されました。単に美しくレンダリングされた静的シーンという枠を超えて、このコミュニティの方々が新たなツールを活用して、どのようなものを作ってくれるのか待ちきれません。

コンテストの詳細は、ronenbekerman.com およびunrealengine.com のサイトでご覧いただけます。公式サブミッションは専用フォーラム、ronenbekerman.com およびエピックのサポート、 forums.unrealengine.com で受け付けます。

アンリアルエンジンについて

エピック ゲームズが開発し、数々の受賞歴を誇るアンリアル・エンジンは、PC、コンソール、モバイル、ウェブ、VR において高品質なエクスペリエンスを実現することで知られています。アンリアル エンジンは、ゲーム、アプリケーション、シミュレーション、ビジュアリゼーション、シネマティック コンテンツの制作を推し進めています。アンリアル エンジンの無料ダウンロードは unrealengine.com、更新は @UnrealEngine をフォローしてください。

Ronen Bekerman の Architectural Visualization Blog について

ronenbekerman.com は、非常に人気があり、信頼されている建築ビジュアリゼーション分野のブログでありオンラインのアーティスト コミュニティで、2009 年以降この業界の動向を正確に把握し続けてきました。世界中の建築ビジュアリゼーション アーティストにとって互いに情報を共有し学びあい、自らを成長させるために貴重なリソースを入手し、業界の最新ニュースを入手するユニークな場所です。

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