新しい Nanite 教育者向けガイド(日本語版)をダウンロード

あなたの学生にどんな未来を歩んでほしいと思っていますか?AAA 超大作の開発?バーチャルプロダクションのセットをハリウッドで運用する?それとも次世代のインタラクティブ体験の制作でしょうか?どのような未来への道のりであっても、Unreal Engine 5 の Nanite 技術によって数百時間の時間を節約できることになるでしょう。

Nanite によって誰でも高忠実度のアセットを直接 Unreal Engine シーンに読み込むことができるようになりました。最適化も、LOD モデルの作成も、法線マップのベイクも必要ありません。リアルタイム コンテンツ制作にかかわるパフォーマンスやワークフロー制限が大幅に削減され、学生は想像力の赴くまま Unreal Engine のシーンを作成できるようになります。 

Nanite について詳細を知りたいですか?教育者と学生のための Nanite ガイドをダウンロードしましょう。以下に概要を紹介します。

Nanite の機能

Unreal Engine 5 のコア機能である Nanite は、ビューワーが知覚できるディテールのみを知的にレンダリングするという、3D レンダリングの新しい手法です。これにより、アーティストはパフォーマンスの制限なしに、非常に複雑なジオメトリをリアルタイムにレンダリングできるようになりました。

Nanite は環境アーティスト、レベル デザイナ、技術アーティスト、およびレイアウト アーティストのワークフローに直接、大きな変化を与えます。これらの分野の学生には、なるべく早いうちに Nanite を使い始め、ワークフローとパイプラインを開発することをお勧めします。
Nanite とベイクの比較

学生にとっての Nanite の利点

 学生が Nanite を使うことでの利点は複数あります。以下のその一例を紹介します。
  • LOD やローポリゴン メッシュの作成に時間を使う必要がなくなります。3D モデル、スカルプト、およびフォトグラメトリ スキャンを直接 Unreal Engine にインポートし、それらを直接ビューポートで非常に高いフレームレートで視覚化することができます。
  • Nanite メッシュは使いやすいものです。通常のスタティック メッシュのような挙動で、レベルへの配置も、ブループリントでの使用も簡単です。 
  • Nanite メッシュはベイクされた法線マップを持つ従来のメッシュに比べると、より高速にレンダリングされ、使用するメモリおよびディスク容量も少なくなります。単一の 4K 法線マップが約 22 MB を使用するのに対し、100 万三角ポリゴンの Nanite メッシュが使用するメモリはわずか 14 MB です。
 

ハードウェアおよびソフトウェア要件

Nanite は最新のグラフィック ドライバがインストールされているマシンで DirectX 12 AgilitySDK をサポートする Windows 10 の新しいバージョン (バージョン 1909.1350 以降) および Windows 11 で動作します。
 

教育リソース

教室で Nanite を取り上げるために役立つドキュメント、公式チュートリアル、コミュニティ リソースはすでにたくさん揃っています。
詳細やサンプルプロジェクトの紹介についてはこちらから教育者向けガイドをご覧ください。

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    Nanite の力が気になりますか?もっと Nanite について学んでみたいと思っていますか?無料の教育者向けガイドをダウンロードしましょう。