2017年8月22日

Composure Compositing ツール サンプルがリリースされました

作成 Sam Deiter

「アンリアル エンジン 4.17 がリリースされました」 (2017年8月7日記事) において、新たなコンポジット機能 Composure を紹介しました。このツールは、これまで映画で使用されていツールのように現実世界の画像または動画フッテージをコンピュータで作成したイメージと合成することができます。ただし Composure は他の多くのコンポジット プログラムと違います。何と、すべてリアルタイム処理なのです。Composure を使ってビューポートに表示されるものがそのままレンダリングされるので、レンダリング後の見映えがすぐに確認することができます。

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こちらの画像は、 UE4 デフォルト設定のマネキンがノースカロライナ州ケーリーにあるエピック ゲームズ本社 3 階の通路を歩いているところです。

コンポジット パイプラインの各種ニーズに応えるため、Composure はいわば好きな積み木の組み合わせとなるようなモジュラー形式で作成されました。必要な積み木をすべて組み込んで、さらにそれらの印刷までこなすマシンを使っているかのように、とても柔軟なツールとなっています。

 公式ドキュメント の 『クイックスタート ガイド』 では、サンプルからサードショットのリメイク方法を説明しています。こちらはエピック ゲームズ ランチャーの『Learn』セクションからダウンロードすることができます。ツールの機能が追加および拡張された際には、Composure を自分のニーズに合わせてカスタマイズする方法やプロジェクトで既に使用しているユーザー向けのヒントとトリックなどを盛り込んだ詳細ドキュメントをリリースします。

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Composure についてもっと知りたいと思った皆さん、8月24日(木) 11am  (PT) / 2pm (ET) のTwitch.tv/UnrealEngine を是非ご覧ください!新しいプラグインとサンプル プロジェクトを紹介します。これらの新機能をいち早く皆さんにお伝えしたくてワクワクしています。パワフルな新ツール Comoposure を皆さんが最大限に使いこなせるように、私達もサポート体制を強化して取り組んでいきます。