3.3.2016

GDC 2016 でお待ちしています!

作成 Dana Cowley

もうすぐ Game Developers Conference (GDC) ですね。サンフランシスコに来られる方々にお会いできるのを楽しみにしています。

今年の GDC で、エピック ゲームズがどんなものを用意しているかご興味がありますか? これからご紹介します。盛り沢山です。我々が何らかの形で貢献したり、影響を及ぼすことを嬉しく思う話が多数あります。以下がその一覧です。 

最も話題になりそうなのは、3 月 16 日 (水)9:30am PT Moscone West 3001 で行われるエピックの“State of Unreal:Epic Games Opening Session” です。その模様は、 Twitch.tv/UnrealEngineでライブストリーミング配信します。 

GDC でアンリアル エンジンのゲームのハンズオンに参加しましょう

学習コンテンツについて詳しく説明する前に、Moscone South 1024Unreal Engine ブースでお楽しみいただけるものを紹介します。

才能あふれるデベロッパー達がアンリアル ファミリーに加わることを歓迎します。お気軽に立ち寄って、以下の大規模、小規模のチームが制作したゲームをプレイしてみてください。

3 Kingdom Blade from Action Square (Android)
ABZÛ from Giant Squid and 505 Games (PS4)
ARK:Survival Evolved from Studio Wildcard (Xbox One)
Astroneer from System Era (PC)
Bears Can't Drift!? from Strangely Named Studio (PS4)
GRIP from Caged Element (PC)
Obduction from Cyan (PC)
Protostar from Epic Games and Samsung (Android)
Rocket League from Psyonix (Xbox One)
Street Fighter V from Capcom (PS4)
Unreal Tournament by Epic Games (PC)

お楽しみ情報: Obduction と Astroneer は初めて公にプレイ可能になります。Cyan と System Era Works の各社に対してこれを実現できたことに感謝します。この 2 つのゲームはこれまで関心を集めてきたものであり、手にするのを待ちきれません。

UE4 について聞きたいことがありますか? 是非お立ち寄りください!

エピック ゲームズのシニア デベロッパーとサポート スタッフがアンリアル エディタのデモをしたり、オープン シアターで講演したり (30 分毎に新しい話題を提供) 、ショー フロアーで気さくにお話します。 

我々のチームと素晴らしいコミュニティ メンバー が皆さんをご案内します。

VR はどうでしょう?

もちろん、我々は VR を忘れてはいません。今後のニュースにご注目ください。 

アンリアル エンジンと共に進んで成功しましょう!

GDC のセッションをご紹介します!以下のリストの時間はすべて PST (米国西海岸標準時) (GMT (グリニッジ標準時) -8) であることにご注意ください。

3 月 14 日(月)

Virtual Reality Developers Conference (VRDC) が始まります!  
3 月 14 日(月) から始まる VRDC では、VR の素晴らしさについてさらにニュースをお知らせします。 

エピック ゲームズの Jim Brown が年一回のワークショップを開催します。

Level Design Workshop:The Illusion of Choice
2:10-2:40pm in Moscone North 130
Jim Brown, Senior Designer, Epic Games

エピックの Jay Hosfelt が戻ってきます。:

Animation Bootcamp:Tricks of the Trade
4:40-5:10pm in Moscone North 132
Amy Drobeck, Senior Animator, 5th Cell Media
Jean-Denis Haas, Lead Animator, ILM
Billy Harper, Animation Director, Sucker Punch
Jay Hosfelt, Lead Animator, Epic Games
Simon Unger, Lead Animator, Phoenix Labs
Alex M. Lehmann, Art Director, Riot Games

AI サミットが始まります!

AI for Generated Worlds
4:40-5:10pm in Moscone North 134
Damian Isla, Co-Founder & Tech, The Molasses Flood
John Abercrombie, Emperor, Epic Games
(editor’s note:John, is that really your title? ;)

3 月 15 日 (火)

GDC 2016 Unreal Engine Education Summit
8:30-11:30am at the Intercontinental Hotel
Eventbrite で登録受付中!
対象:教育関係者とインストラクター

以下は VRDC でのエピックの大きなセッションです。

Going Off the Rails:The Making of "Bullet Train"
10-11am in Moscone West 2006
Nick Donaldson, Senior Designer, Epic Games
Nick Whiting, Technical Director & Lead VR Engineer, Epic Games

エピックとアンリアルの仲間達による講演が他にもあります:

VR Production & Development:A Deep Dive Into Kite & Lightning’s Workflow
10-11am in Moscone West 2002
Ikrima Elhassan, Co-founder & Technical Director, Kite & Lightning 
Cory Strassburger, Co-founder & Creative Director, Kite & Lightning 

Making Compelling and Immersive Story at 90 FPS
1:20-1:50pm in Moscone West 2002
Maxwell Planck, Technical Director, Oculus Story Studio

Tales from the Trenches:AI Disaster Stories
1:20-1:50pm in Moscone North 134
Steve Rabin, Principal Lecturer, Digipen Institute of Technology
Rez Graham, Senior AI Programmer, Independent
John Abercrombie, "Emperor," Epic Games
Alex Champandard, Founder & CEO, AiGameDev.com
Tobias Karlsson, Principal Software Engineer, Microsoft
Troy Humphreys, Lead AI Programmer, Turtle Rock Studios

Creating a World for Companies and Brands
3:50-4:20 in Moscone West 2002
Tony Christopher, CEO & President, Landmark Entertainment Group

Is Vulkan a Game Changer?
4-5pm in Moscone West 3022
Joe Davis, Leading Developer Technology Engineer, Imagination Technologies
Tobias Hector, Software Design Engineer, Imagination Technologies
Niklas Smedberg, Senior Engineer, Epic Games
Bill Bilodeau, Developer Advocate, Google, Inc.
Dean Sekulic, Co-founder, Croteam

Rebel Rebel:Challenging the Rules of VR
4:40-5:10pm in Moscone West 2006
Adam Orth, Founder & Creative Director, Three One Zero

3 月 16 日(水)

ついにやってきました。大切な日です。 

アンリアル エンジン専用シアターで行われる一連のセッションは GDC のウェブサイトとアプリケーションのスケジューラーに掲載されますが、まず以下でご覧いただけます!

State of Unreal:Epic Games Opening Session
9:30-10:30am in Moscone West 3001
ライブストリーミング配信あり Twitch.tv/UnrealEngine

The Future of Virtual Reality:Luminary Panel Discussion
11am-12pm in Moscone West 3001
ライブストリーミング配信あり Twitch.tv/UnrealEngine

Building Paragon in Unreal Engine 4
12:30-1:30pm in Moscone West 3001
ライブストリーミング配信あり Twitch.tv/UnrealEngine

Digital Humans:Crossing the Uncanny Valley in Unreal Engine 4
2-3pm in Moscone West 3001
ライブストリーミング配信あり Twitch.tv/UnrealEngine

A Real-Time Rendered Future
3:30-4:30pm in Moscone West 3001
ライブストリーミング配信あり Twitch.tv/UnrealEngine

Game Developers Town Hall
5-6pm in Moscone West 3001
ライブストリーミング配信あり Twitch.tv/UnrealEngine

上記以外にご興味がある場合は、以下のようにさらにアンリアル関連のトークが水曜日に予定されています。

Vulkan on Mobile Unreal Engine 4 Case Study
9:30-10:30am in Moscone West 3022
Marius Bjorge, Staff Engineer, ARM
Daniele Di Donato, Senior Software Engineer, ARM
Niklas Smedberg, Senior Engineer, Epic Games

Hitting Budget:Creating Highly Detailed Worlds with Unreal Engine 4 and Simplygon
11am-12pm in Moscone West 3007
Samuel Rantaeskola, Product Expert, Simplygon
Jurre De Baare, Framework Engineer, Epic Games

2016:A Pivotal Year for F2P on PlayStation
12:30-1:30pm in Moscone West 3022
Wes Phillips, Global Brand Manager, Epic Games
Sarah Thomson, Sr. Account Executive, F2P, Sony Computer Entertainment America
Erik Whiteford, Director of Marketing, Wargaming.net
Todd Harris, COO, Hi-Rez Studios
Ivan Sulic, VP of Marketing, Digital Extremes
Laura Naviaux, Chief Publishing Officer, Daybreak Games

Making Light Work of Dynamic Large Worlds
2-3pm in Moscone West 3009
Dominic Matthews, Product Development Manager, Ninja Theory
Ivan Pedersen, Technical Artist, Geomerics

3 月 17 日 (木)

Introduction to Unreal
9:30am-12:30pm at the AMC Metreon
GDC バッジは不要 - 無料です!

The Gamer’s Brain, Part 2:UX of Onboarding and Player Engagement
10-11am in Moscone West 2006
Celia Hodent, Director of User Experience, Epic Games

Forging The River in "The Flame in The Flood"
10:00-11:00am in Moscone West 2002
Damien Isla, Co-founder, The Molasses Flood

Production:Working at the Heart of the Team
11:30am-12:30pm in Moscone North 132
Grant Shonkwiler, Producer, Epic Games
Greg Stone, Sr. Producer, Backflip Studios
Matt Charles, Sr. Producer, Gearbox
Michelle Ducker, Producer, Media Molecule

Rendering Faster and Better with NVIDIA GameWorks VR in UE4
12:45-1:45pm in Moscone West 3014
Cem Cebenoyan, Director of Engineering, Game Engines and Core Tech, NVIDIA

Surrounded by 800lb Gorillas!Standing Up to the Competition
12:45-1:45pm in Moscone West 2009
Cliff Bleszinski, CEO, Boss Key Productions
Arjan Brussee, COO, Boss Key Productions
Tramell Isaac, Art Director, Boss Key Productions
Rohan Rivas, Studio Communications Manager, Boss Key Productions

Building Obduction:Cyan’s Custom UE4 Art Tools
3:00-3:30pm in Moscone West 2001
Eric Anderson, Art Director, Cyan, Inc.

In the Trenches:Optimizing UE4 for Intel
5:30-6:30pm in Moscone West 2000
Niklas Smedberg, Senior Engineer, Epic Games
Jeff Rous, Graphics Software Engineer, Intel

Borderlands:The Pre-Sequel on Android - AAA Porting with NVIDIA CodeWorks
5:30-6:30pm in Moscone West 3014
Daniel Horowitz, Engineering Manager, Developer Tools Mobile, NVIDIA
Paul Hodgson, Sr. Developer Technology Engineer, NVIDIA
Jeffrey Kiel, Sr. SW Engineering Manager, Graphics Developer Tools, NVIDIA

3 月 18 日 (金)

Introduction to Unreal
9:30am-12:30pm at the AMC Metreon
GDC バッジは不要 - 無料です!

Killer Portfolio or Portfolio Killer:Part 1
11:45am-12:45pm in Moscone North 130
Greg Foertsch, Senior Art Director, Firaxis Games
Alison Kelly, Consultant, Alison Kelly Consulting
Wyeth Johnson, Lead Technical Artist, Epic Games
Shawn Robertson, Art Director, Irrational Games
Nicholas (Sparth) Bouvier, Art Director, 343 Industries
Steve Scott, Senior FX Art Lead, Bungie

Magical Realism:The Art of Creating Everest in Your Living Room with VR
12:15-1:15pm in Moscone West 3014
Kjartan Pierre Emilsson, CEO and Co-founder, Sólfar Studios

How We Introduced UX into Epic Games’ Production Pipeline
1:30-2:30pm in Moscone West 3001
Celia Hodent, Director of User Experience, Epic Games
Heather Chandler, Sr. Producer, Epic Games

Killer Portfolio or Portfolio Killer:Part 2
1:30-5pm in Moscone North 132
Greg Foertsch, Senior Art Director, Firaxis Games
Darren Bacon, Lead Concept Artist, 343 Industries
Marie-Michelle Pepin, Character Artist, Freelance
Chris Sulzbach, Lead Character Artist, Firaxis Games
Gavin Goulden, Lead Character Artist, Insomniac Games
Steve Scott, Senior FX Art Lead, Bungie
Nicholas "Sparth" Bouvier, Art Director, 343 Industries
Shawn Robertson, Art Director, Irrational Games
Wyeth Johnson, Lead Technical Artist, Epic Games
Alison Kelly, Consultant, Alison Kelly Consulting
David Johnson, Lead Visual Effects Artist, Infinity Ward

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ブースの PC と VR 体験に貢献いただいた弊社のパートナーである NVIDIA に心より感謝いたします。いつものことながら、多大なサポートをいただきました。
NVIDIA is awesome!

現時点では以上です。今後の更新と GDC での様々な発表にご注目ください。

Twitter で、@UnrealEngine をフォローすると最新情報がわかります。

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