CEDEC 2023 における Epic Games の講演動画・スライドを公開!

Kaz Okada
Honeyview Cedec
2023年8月23日(水) - 25日(金)に実施された日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2023」における講演スライド・動画アーカイブを公開いたしました。
https://cedec.cesa.or.jp/2023

Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化とスケーラビリティ

講演スライド:
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KRX9X2-UE5_CEDEC2023_Niagara

本セッションでは、Unreal Engine 5でのゲーム開発においてマルチプラットフォーム(モバイルからハイエンドコンソールならびにPCまで)に対応する、Niagaraエフェクトの制作の際に行うべき最適化とスケーラビリティ設定について解説をします。
本セッション内の一部でフォートナイトでのスケーラビリティの例やゲーム内で使用されているエフェクトを使用しますが、「フォートナイトのこんな素敵なエフェクト紹介!」といったアートの内容ではなく、あくまでUnreal Engine 5 Niagaraの最適化とスケーラビリティ設定に焦点を当てたセッションです。

Unreal Engine 5 イテレーション改善のための新機能とバックエンド技術紹介

講演スライド:
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5W1L11-UE5_CEDEC2023_ImproveIteration

プロジェクトの規模が大きくなるほど、ゲームのパフォーマンスやロード時間だけでなく、日々のビルド時間や開発効率などにも十分注意する必要があります。またコンソール開発においては、実機で調整したいなどのケースでは、いかにしてイテレーションを早く回すかが課題となっていました。
本講演では、UE5で現在開発されているイテレーションを改善するための機能や、ビルドパイプラインを改善するためのバックエンド技術について紹介します。コア技術であるZenシリーズや、シェーダーコンパイル改善のODSCなどといった、新しい機能の使い方やメカニズム、ユースケースなどを図解しながら説明します。

Unreal Engine 5 ElectricDreams環境サンプルにみるプロシージャル生成テクニック

講演スライド:
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5VVJXV-UE5_CEDEC2023_ElectricDreams

UnrealEngine5.2で追加されたProcedural Content Generation (PCG) Frameworkはエンジン内で完結したプロシージャル生成環境を提供します。
本セッションでは弊社より公開されたElectricDreamsサンプルを紐解きながら、扱われているプロシージャル生成テクニックを学習します。まもなく公開されるUnrealEngine5.3におけるPCG関連のアップデートについても紹介します。
Electric Dreams 環境 サンプル プロジェクト Unreal Engine | YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=orhnjEkiMZs

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