世界中の CCP 開発チームは、サードパーティシステムをプラグインやモジュールとしてスムーズに統合してネットワークとクロスプラットフォームサポートを強化して、強力でかつ使いやすい UE4 の機能を活用します。CCP のゲーム開発者は UE4 だけを使う開発への準備ができています。アンリアル エディタはライティングとレンダリングソリューション、ワールドコンポジション、ランドスケープスカルプト、ブループリントプロトライピングなどで道を切り開いています。
CCP 上海の開発ディレクターの Bing Xi は以下のように述べます。「CCP Games は 10 年以上様々なプロジェクトでアンリアル エンジンの各バージョンを使用してきましたが、アンリアル エンジン 4.20 には非常に大きな改善が含まれています。新しい プロキシ LOD メッシュ削減ツールやナイアガラ VFX エディタといった最新の追加も含めた数多くの機能がゲーム開発をより効率的にします。」

アンリアル エンジン 4 をこれからのすべてのゲームの開発で使用することで、 CCP のスタジオ間でエンジン知識を共有して活用するという未来を描くことができます。 ゲームを異なるプラットフォームに簡単に移行できるという UE4 の特徴によって、 CCP がプラットフォームに早期に参入することも、プラットフォームサポートを長く続けることも可能になります。
未発表のアクション MMO を CCP ロンドンで制作している Executive Producer のJames Dobrowski 氏は述べます。「すべてのアンリアル デベロッパーに開かれたエンジンソースを使ってエピック ゲームズと共同作業することは、 AAA スタジオにとってもインディースタジオにとっても素晴らしいことです。サポートの選択肢が膨大にあります。UE4 のブループリントシステムのおかげでプロトタイプでイテレーションが高速化し、世界に通用する AAA パイプラインによって素晴らしいゲームプレイの制作と美しい世界の制作に集中することができます。」
CCP Games はエピック ゲームズの UE4 に信頼を置く、世界の数多くの大会社の一つです。マイクロソフト、任天堂、ソニーといった歴史の長いゲーム会社から、Magic Leap や Oculus といったより最近の新技術と体験の制作者まで UE4 に信頼を寄せています。
CCP レイキャビクのProject Nova のゲームディレクター Snorri Árnason 氏は述べます。「エピック ゲームズが自身のエンジンを使ってフォートナイトといったゲームを開発していること自体が、自身の製品に寄せる信頼を表していると思います。映画クラスのレンダリング品質を押し出しているところも、将来のプロジェクトで活用できればと思っています。」