February 16, 2015

カスケードエフェクトチュートリアル:レッスン8『GPUパーティクルに深度バッファコリジョンを使う』

作成 Tim Elek

カスケードのための「building blocks」チュートリアルの第8講では、Depth Buffer Collision Module (深度バッファ コリジョン モジュール) について掘り下げていきます。セットアップは、簡単にできまです。いくつかの変更または追加されたGPUパーティクルの機能により、不透明なジオメトリと衝突する高頻度のディテールを追加することで、本当に低コストでFX(エフェクト)の品質を向上することができます。

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