2015年1月12日

カスケードエフェクトチュートリアル:レッスン7B『 GPUパーティクル(続き)』

作成 Tim Elek

引き続いて Lesson 07 with GPU Particles (GPU パーティクルの第 7 講) を学んで行きましょう。今回は、前回の内容を踏まえて GPU パーティクル システムを最初から作ってみます。また、GPU パーティクルのワークフローで私がよく用いる設定についてもご紹介します。それから、陥りがちな落とし穴を回避するためのアドバイスもあります。さらには、動的パラメータに代わってパーティクル カラーを使って、実行時にマテリアル パラメータを GPU パーティクルで変更する方法についても学びましょう。

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