アーティストのためのブループリント

ブループリントは、プログラマーだけのものではありません。ちょっとしたノウハウがあれば、アーティストも動的なアクタや自分のニーズに合わせて作られたシンプルなツールでゲームをレベルアップすることができます。その親しみやすさにはあなたもきっと驚くことでしょう。
 

エバンジェリストの Chris Murphy が、ブループリントの基礎とアーティストとして活用する方法を説明します。このセッションでは、動的なアクタ、スクリプト レベル シネマティクス、動的なスプラインを作成し、さらに、ワークフローを高速化するための独自のツールを開発します。
ブループリントはノードベースであり、あらゆるゲーム開発分野で簡単に活用することができます。始めるにあたってコードを理解している必要はありません。
アートの基礎を理解しており、次のステップへ進みたいと考えている方は、是非このビデオをご覧ください!

    今すぐ Unreal Engine を入手しましょう!

    世界で最もオープンで先進的な制作ツールを手に入れてください。
    Unreal Engine は、すべての機能とソースコードへの完全なアクセスが可能なため、満載の機能がすぐに使える状態で入手できます。