アーティストのためのブループリント

2022年1月5日
ブループリントは、プログラマーだけのものではありません。ちょっとしたノウハウがあれば、アーティストも動的なアクタや自分のニーズに合わせて作られたシンプルなツールでゲームをレベルアップすることができます。その親しみやすさにはあなたもきっと驚くことでしょう。
 

エバンジェリストの Chris Murphy が、ブループリントの基礎とアーティストとして活用する方法を説明します。このセッションでは、動的なアクタ、スクリプト レベル シネマティクス、動的なスプラインを作成し、さらに、ワークフローを高速化するための独自のツールを開発します。
ブループリントはノードベースであり、あらゆるゲーム開発分野で簡単に活用することができます。始めるにあたってコードを理解している必要はありません。
アートの基礎を理解しており、次のステップへ進みたいと考えている方は、是非このビデオをご覧ください!

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