12.2.2013

BitMonster Games が『Gunner Z』でモバイル F2P に照準を

作成 Unreal Engine

BitMonster Games は、受賞歴のある『Lili』やチャリティーのための『THRED』など iOS 用ゲームを生み出した熟練者から成る小規模チームです。同社は最近、全世界のプレイヤーに向けて『Gunner Z』をリリースしました。BitMonster の共同創立者である Lee Perry は、絶えず変化するモバイルの状況に合わせて開発することについて、さらに、BitMonster Games の 3 つ目のヒットゲームとなった『Gunner Z』の開発テンポを維持するために、どのようにアンリアル・エンジンを活用しているかということについてエピック・ゲームズに語ってくれました。

アンリアル・テクノロジーを利用する利点は、AAA レベルのゲームをモバイル向けにスピーディーに開発できることにあります。Perry 氏は、素早くプロトタイプを作り、新たなコンテンツを導入できることが、F2P (基本プレイ無料) である『Gunner Z』にとって不可欠な要素であると述べています。『Gunner Z』のようなゲームでは、リリース後タイムリーに拡張できるか否かが成功の鍵となっているのです。

BitMonster Games がモバイルという戦場でどのように戦い、そこから得られた教訓をどのように共有しているのかについては、こちらからご覧になれます。

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