Unreal Engine で Bink Video と Bink Audio が無料で利用可能になりました!

2021年6月8日
RAD Game Tools のテクノロジーである Bink Video と Bink Audio の Unreal Engine 向けの最新インテグレーションを GitHub の Epic Games の 内部向け開発ブランチで本日からリリースします。バイナリサポートは通常のエンジンサポートチャンネルを通じて Unreal Engine 4.27 と Unreal Engine 5 で利用可能になります。
 
Bink Color

Bink Video は高パフォーマンスのクロスプラットフォーム対応のビデオコーデックで2020年だけで約 500 のゲームタイトルで使用されています。Bink Video は最近の PC で GPU アシストを利用すると 4K ビデオの複数フレームを 1 ミリ秒以下でデコードできます。ランタイムメモリの使用も 8 分の 1 から 20 分の 1 です。 
 
Bink Audio は高パフォーマンスのオーディオコーデックで、知覚的にロスレスの 10 分の 1 圧縮を実現し、デコード速度も MP3 や Vorbis より ADPCM に近い速度です。Bink Audio は Apex Legends のすべてのオーディオ再生で使用され、80 - 100 の同時ボイス再生を行っています。これらのツールは Unreal Engine で無料で利用可能です。ランチャーもしくは GitHub からダウンロードできます。
 
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