Amazon.com の子会社である Amazon Web Services, Inc. (AWS) は、Amazon GameLift がアンリアル エンジンを使って制作されたゲームをサポートするようになったと発表しました。Amazon GameLift を使うとデベロッパーは専用のマルチプレイヤー ゲーム サーバーを迅速にスケーリングし、非常に多くのプレイヤーに対応することができます。これはエンジニアリングに膨大な時間を費やすことなく、可用性が高い AWS のクラウド インフラストラクチャを使うことで実現します。
AWS によると、Amazon GameLift には各プレイヤーの場所に応じて、最も近い場所で利用可能なゲームサーバーをインテリジェントに選ぶマッチメイキングの新機能もあるとのことです。その結果、AWS の世界規模の拠点を活用し、最小限のレイテンシーでプレイすることができます。
インディー デベロッパーの Proletariat ではアンリアル エンジンと Amazon GameLift を使ってマルチプレイヤー ゲーム サーバーを迅速にデプロイし、管理しています。「Proletariat のチームにとってこの選択は非常に単純なものでした。エンジニア チームを雇用し、数か月費やして独自のクラウド インフラを構築するか、わずか数日以内に Amazon GameLift でゲームをローンチするかのどちらかです」と Proletariat の CEO である Seth Sivak 氏は述べています。「Amazon GameLift を使用することで我々のゲームのファンに向けてワールド クラスのオンライン体験を低予算で制作することができました。」
アンリアル エンジンを使用するデベロッパーはアンリアル エンジンのマーケット プレイスの 「ここ」 から Amazon GameLift プラグインにアクセスできます。Amazon GameLift は以下のリージョンに対応しています。 US East (N. Virginia)、US West (Oregon)、 EU Central (Frankfurt)、 EU West (Ireland)、 Asia Pacific South (Mumbai)、 Asia Pacific Northeast (Seoul and Tokyo)、 Asia Pacific Southeast (Singapore)、および South America East (São Paulo) で現在利用可能であり、今後さらに追加予定です。
Amazon GameLift の詳細については、aws.amazon.com/gamelift をご覧ください。