2015.7.7

Ark: Survival Evolved が UE4 MOD で公開

作成 Dana Cowley

2015年7月7日 - Studio Wildcard が Epic Games と連携して、アンリアル・エンジン 4 の幅広いツールと開発リソースを初めてカスタムした MOD エディタを使って ARK:Survival Evolved mod コミュニティに持ち込みます。 ARK:Survival Evolved は Studio Wildcard が開発するオープンワールド恐竜サバイバルゲームです。Stream 早期アクセス版の販売本数がわずか 30 日で 100 万本を突破しました。

「ARK が提供する非常にクリエイティブな宇宙、そしてビルド用の美しい背景と恐竜コンテンツは MOD の理想です」と語るのは、Epic の創業者兼 CEO である Tim Sweeney。「ここにいる我々の多くは MOD コミュニティから巣立ちました。ですから、Studio Wildcard が自分達で開発した作品を次の世代を担うプログラマー、アーティスト、デザイナー達に公開してくれたことを嬉しく思います。」

ARK を購入したプレイヤーは、すぐに MOD を始めることができます!まず "MOD の方法" チュートリアルに従って、次に ARK コミュニティ、 アンリアル・エンジン ARK Modding フォーラム に参加し、アンリアル・エンジン・マーケットプレイスでコンテンツを探します。そして MOD 製作者は、Steam Workshop を使って ARK プレイヤー コミュニティと作品を共有することができます。

「ARK のワールドをすべての人に公開するので、我々は期待する気持ち一杯で見守っています。フォーラムで話題をさらう意表をつくようなゲームプレイの発想は、すぐに実現化されるでしょう」と Studio Wildcard の共同創設者かつ共同クリエイティブ ディレクターの Jesse Rapczak 氏は話します。「我々が提供している UE4 MOD ツールは驚くべきものです。私達のファンの無限に広がる創造性がこの新しく夢のような方法で現実のものになる日が待ち遠しいです。」

7月9日(火) 午前 11 時 (東部時間) / 午後 2 時 (太平洋時間) からの Twitch.tv/UnrealEngine で Epic and Wildcard が一緒に ARK の MOD プロセスを紹介します。詳細は こちら をご覧ください。

クエイクとアンリアルのような初期の 3D ゲームに始まって以来、MOD はゲーム業界の中心的牽引力となり続けています。MOD の遺産は Counter-Strike などの大手フランチャイズ、MOBA などのジャンル、業界全体の専門ゲームスタジオで目にすることができます。MOD コミュニティが活発なりゲームの戦力乗数となると、サイズ・スコープともに元の開発者の創造を超えてしまうことが多くなります。

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ARK:Survival Evolved は、マルチプレイヤーの協力と競合をユニークに融合させたサバイバルの種類に挑戦しました。プレイヤー達は、収穫や狩り、クラフト、技術研究を行い、変わりやすい天候や危険野生動物、潜む敵から敵対者から身を守るシェルターを建築する必要があります。ビデオゲームでは見たこともない規模の巨大生物を含む 70 頭の先史時代の猛獣の 1 つを飼い慣らして騎乗可能にします。雪の冠をかぶった山々の上にテロダクティルの群れを飛ばし、深いジャングルの中で訓練済みの猛禽類と競争したり、巨大なプロントサウルスの列に沿って頑丈な敵の基地を歩き回ったり、怒り狂うティラノザウルスの背中から獲物を狙ったりします。

ARK:Survival Evolved は、Instinct Games との連携で Studio Wildcard が開発しました。現在は Steam Early Access で利用可能で、2016 年 6 月には Project Morpheus 対応の PlayStation®4 、ID@Xbox プログラム経由の Cbox One、Oculus Rift VR 対応および Steam Economy and Steam Workshop などの Steam コミュニティ機能の統合を含む Steam でリリースされます。

ますます増える ARK の生存者のトライブ (部族) に加わるには、Steam で詳細機能リストをチェックする、Twitter をフォローする、Facebook でいいね!をする、 YouTube に登録する、www.playark.com に遊びに来る、Twitch.tv で巨大な恐竜たちを飼い慣らす私達をご覧頂く、などの方法があります。

アンリアル・エンジンについて

エピック ゲームズが開発し、数々の受賞歴を誇るアンリアル・エンジンは、PC、コンソール、モバイル、ウェブ、VR において高品質なエクスペリエンスを実現することで知られています。アンリアル エンジンは、ゲーム、アプリケーション、シミュレーション、ビジュアリゼーション、シネマティック コンテンツの制作を推し進めています。アンリアル エンジンの無料ダウンロードは unrealengine.com、更新は @UnrealEngine をフォローしてください。

STUDIO WILDCARD について

Studio Wildcard は、野心的でありながらも品質はトップレベルのコア ゲーム向けインディー制作を基本理念として、Microsoft Game Studios のテクニカル アート ディレクターだった Jesse Rapczak 氏によって 2014 年に設立されました。Jasses 氏はゲーム業界 12 年間、独立系タイトルおよびスタジオ所属のタイトルの開発に複数携わり、その後のために経験豊富な他のデベロッパーとチームを集めてシアトルに拠点を置く開発スタジオを設立。今やメンバーは複数の大陸に散らばっています。Studio Wildcard は、有能でやる気のあるデベロッパー達を、場所を問わず探して、チームに迎え入れます!

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