UEFN: フォートナイトに UE のパワーを
Image courtesy of Epic Games
Antoinette Project: 次世代のフライト シミュレーターを作るためのツール群
2022年5月3日
ニュース
業界の数多くの関係者とシミュレーションへの参入検討者が Unreal Engine でのフライト シミュレーターの制作をどのように開始したら良いのか、と Epic に問い合わせています。
この需要に答えるため、Epic Games はAntoinette Project を制作しました。次世代のフライト シミュレーターの制作を助ける包括的なリソース群です。このリソースは、今開発されている様々な乗り物シミュレーターに拡張して適用することが可能です。
Image courtesy of Meta Immersive Synthetics
プロジェクト名の由来は、フランスのシミュレーションの先駆者である
La Société Antoinette(アントワネット社)
です。この会社は1906年に、飛行機で飛ぶことはどのような感覚がするのかをパイロットに示す、史上初の装置であるアントワネットの樽を開発しました。
Antoinette Project のすべての要素は5月3日にフロリダ州オーランドで行われる
WATS 2022 カンファレンス
で公開されます。
Antoinette Project は以下の内容で構成されています:
フライト シミュレーションのトレンドとベストプラクティス
(日本語版)はフライト シミュレーター用途で Unreal Engine を使う場合のガイドライン情報を紹介します。また、既に Unreal Engine を使用したソリューションを制作しているユーザーからの知見も含まれています。
DIY チュートリアル
は基本的なフライト シミュレーターを簡単にすぐ作成するための方法を紹介しています。(現在英語のみの提供)チュートリアルでは以下のような詳細な情報を説明しています:
キーボードとマウス、ゲームパッド、ジョイスティック、飛行機固有のコントロールデバイスなど、パイロット インターフェース向け 入力コントロールデバイスの接続方法
Unreal Engine マーケットプレイス
の飛行機モデルの組み込み
Unreal Engine 向けのオープンソースの JSBSIM プラグインを使った正確な飛行力学の追加
Cesium for Unreal
や ESRI
ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine
を使用した地上データ上空の飛行のシミュレーション
©Varjo
JSBSim plugin
for Unreal Engine はオープンソースの飛行力学アプリケーションをベースにしたフライト シミュレーション向けにデザインされています。JSBSim は20年以上の進化を続けています。FlightGear フライト シミュレーターの唯一の飛行力学モデルとして始まり、フライト シミュレーション、オートパイロットの開発、飛行機を操縦するためのニューラルネットワークの訓練まで様々な用途を持つライブラリへと発展しました。このプラグインを使うことで、次世代のフライト シミュレーターで JSBSim を活用できます。
Antoinette Project デモは、Unreal Engine をコアとして追加技術として
Meta Immersive Synthetics
、
Brunner
、
Varjo
の技術を活用したコンセプト実証のサンプルです。このデモはトレンドである没入感と配置可能性を示すとともに、ガイドの開発ガイドラインにも従っています。このデモは様々な目的に活用できる次世代フライト シミュレーターんい向けた第一歩です。柔軟で、カスタマイズ可能なトレーニングを多数のパイロットに同時に提供する可能性を示しています。
Antoinette Project の内容を是非ご確認ください。あなたのフライト シミュレーターを作るための足場になることを願っています。
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