VFX をテーマにした Unreal チャレンジ: Spellar Performance を開催します
2023年2月2日
Spellar Performance
Unreal チャレンジ
VFX
ニュース
新年、新しい挑戦 : エンジンを始動し、Unreal VFX を作成する準備をしましょう!
昨年、業界とUnreal Engineの初心者からベテランまで、世界中のクリエイターを対象とした全く新しいコミュニティチャレンジシリーズを開始しました。このチャレンジが、新しいスキルを学んだり、既存のスキルを磨いたりする機会を提供するだけでなく、コミュニティのネットワーク形成の場となり、多くの楽しみを与えてくれることを期待しています。
これまでのチャレンジ
もぜひご覧ください。
さて、それでは
Unreal チャレンジ: Spellar Performance
をご紹介します。
この特定のテーマを対象としたチャレンジでは、あらゆる視覚効果 (VFX) に焦点を当ています。Unreal Engine の
Niagara VFX system
を使用してみなさんがどのように、この世のものとは思えないような魔法をかけることができるかを見てみたいと考えています。
シーンの全体的な構成は重要ですが、背景のビジュアルはこの課題には含まれないため、技術的および視覚的な観点からVFXそのものに焦点を当てることを推奨します。背景を黒くしてVFXを演出したり、あなたのアイデアやテーマの解釈に合ったものを作成することはまったく問題ありません。
どんな作品が出来上がるのか、楽しみです!
チャレンジ
2月3日(金)午前4時(日本時間)、Inside Unreal でこのイベントを開始します。そこから4週間以内に、テーマ Spellar Performance にインスピレーションを受けたビデオ作品を作成し、2023年3月3日午前9時(日本時間)までに提出してください。大賞受賞者には、1,000ドルの賞金に加え、Houdini、Sketchfab、Artstationからの賞品、そしてEpicからも素敵なスワッグが贈られます。また、1位と2位にも賞品が贈られます。
昨年は、このイベントを2つのグループに分けて開催したところ、大きな反響がありました。Unreal チャレンジでは、総合的な個人賞と、特に優秀な学生を表彰する予定です。学生として認定されるには、高等教育機関でフルタイムまたはパートタイムのコースに在籍していることが条件となります。
また、Community Recognition Award も継続します。これは、応募が締め切られた後、コミュニティが、自分の作品を除いて、お気に入りの作品に投票するものです。参加者は、さらに支持を得られるように、応募作品をソーシャルメディアに投稿することを推奨します。詳しくは、
公式規定
をご確認ください。
イベント開催中のお知らせを受け取るには
フォーラムの専用チャレンジ グループに参加しましょう!
応募方法
コンペティションに参加するには、課題テーマ Spellar Performance (注:「Stellar Performance (一流のパフォーマンス、輝かしい実績など)」を元にした言葉遊び)と、その焦点であるVFXを強調するビデオを作成してください。ビデオは以下の条件を満たしている必要があります。
2023年3月3日午前9時(日本時間)までに
Unreal Challenge: Spellar Performance フォーラム カテゴリ
に投稿してください。
ビデオの長さは10秒以上、60秒未満、解像度は最低でも1920 x 1080でなければなりません。
追加のソフトウェアやポストプロダクション ツールを使用せずに Unreal Engine を使用して作成してください。
他のクリエイターへの配慮:シーンの一部として(VFX以外の)既製アセットを使用することはできますが、出典を明記してください。
はじめに
2月3日(金)午前4時(日本時間)
Twitch
および
YouTube
で放送される Inside Unreal に参加してコンテストの幕を開けましょう。Fortnite のシニア FX アーティスト Eric Ketchum とシニア テクニカル アーティスト Jan Kaluza、Unreal Engine 開発チームのシネマティック FX アーティスト Juan Collado とプリンシパル VFX テクニカル アーティスト Matt Radford と会えるこの機会をお見逃しなく。彼らはこの Unreal Challenge に関する質問に答え、VFX と Niagara の基礎とベストプラクティスを説明し、あなたのインスピレーションを刺激するいくつかの素晴らしい例も提供します。
スポンサー各社のご協力に感謝いたします。
SideFX
、
ArtStation
、
Sketchfab
規定
応募のガイドラインや賞品の詳細については
公式規定
をご確認ください。
このチャレンジの規定は、
アラビア語
、
中国語
、
フランス語
、
ドイツ語
、
日本語
、
韓国語
、
ポーランド語
、
ロシア語
、スペイン語 (
EU
) (
LATAM
)、
トルコ語
で読むことができます。
よくある質問
チャレンジに応募するにはどうしたらいいですか?
Unreal Engine フォーラムの
チャレンジ カテゴリ
に新しいディスカッションを作成し、「SpellarPerformance」というタグを使用してください。
ムービーレンダーキューを使用できますか?
ビデオファイルは、ムービー レンダー キューを含め、
ドキュメント
に記載されている方法を使用して、Unreal Engine のみから直接エンコードする必要があります。弊社は、ムービー レンダー キューからレンダリングを実行した際の画面記録を求める権利を有します。
音声やダイアローグを使用できますか?
可能です。ただし、審査基準には含まれませんのでご注意ください。ポストプロダクション ソフトウェアを使用する場合は、オーディオの追加にのみ使用し、ビジュアルを操作することはできません。弊社は、Unreal Engine でのレンダリングの画面録画を確認する権利を有します。コマンドライン エンコーダー (ムービー レンダー キュー の場合) を使用したり、シーケンサーでオーディオ トラックを追加することで、エンジン内からオーディオを追加することもできます。
レイ トレーシングまたはパス トレーシングは許可されていますか?
はい、このチャレンジではレイトレーシングやパストレーシングの使用が許可されています。
チームの一員として取り組むことはできますか?
いいえ。個人で応募してください。チームでの応募は対象外です。
Unreal Engine のサンプルやデモ プロジェクトを使用できますか?
はい、使用できます。時間がある場合や、さらに挑戦したい場合は、既に所有しているアセットや、マーケットプレイスの無料コンテンツなどをキットバッシングして、独自の環境を構築することもできます。
ただし、これは技術的な挑戦であり、既存のサンプルをそのままコピーすることは、その精神に反するため、VFX サンプルの直接の再利用は認めていません。
自分が所有しているマーケットプレイス アセットは使用できますか?
はい。ビジュアル エフェクト アセットでない限り、あなたが所有し、使用許可を得ているものを使用してシーンを作成することは推奨されます。ただし、投稿の際には、使用した非オリジナルアセットのクレジット表記する必要があります。
投稿後、私の投稿が表示されません。どうしたらいいですか?
フォーラムへの投稿が初めての場合、投稿はモデレーションのレビューキューに入り、間もなく承認されます。締め切り間際の場合でも心配しないでください。私たちは、何時に投稿されようとしていたのか確認することができます。締め切り前に応募投稿がレビューキューに入った場合でも、承認されます。
古いバージョンのエンジンを使うことはできますか?
はい。ただし、最新の安定版を使用したほうが有利な場合があります。ただし、実験的な機能については、ご自身の判断で使用してください。
よくある質問に記載されていない、チャレンジに関する質問があります。どうすれば答えを見つけることができますか?
チャレンジ カテゴリ
に新しい質問を作成し、「UnrealChallenge」というタグを使用してください。
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