2014年2月7日

「ブラザーズ:2人の息子の物語」を見つめて

作成 Unreal Engine

映画監督からゲーム開発者に転身したレバノン生まれのスウェーデン人 Josef Fares 氏は、北欧のおとぎ話にインスピレーションを得たゲーム 「ブラザーズ:2人の息子の物語」(Brothers: A Tale of Two Sons)を、Starbreeze Studios に持ち込んだ当時、この兄弟の旅はユニークな方法で語る必要があると考えていました。そこで、デュアルスティック コントロールのスキームを採用することによって、プレイヤーと兄弟それぞれを物理的にも感情的にも結びつけるという発想を得ました。

Starbreeze Studios は、その情熱を具象化するために、 アンリアル・エンジン テクノロジーを採用しました。

Fares 氏は、小規模のチームがアンリアル・エンジン 3 を使用して「ブラザーズ」を開発することについて語っています。ツールセットにはすぐに使えるという長所があり、確かな統合によって、各分野で迅速なイテレーションが可能になったことなどが論じられています。このプロジェクトに関する記事は、 こちらで詳しく読むことができます。

Starbreeze Studios は、最近、「ブラザーズ」によって 第 17 回 Annual D.I.C.E. Awards の Downloadable Game of the Year (ダウンロード ゲーム年間賞) を受賞しました。

詳しい情報については、www.starbreeze.com/games/brothers/ をご覧ください。Twitter では、 @StarbreezeABをフォローしてください。