2015年12月21日

4.11 Preview 1 がリリースされました

作成 Nick Penwarden

昨年のちょうどこの時期、UE4 の進化を知りたくてうずうずしている皆さまの為に、ちょっと早めのプレビュー リリースを行いました。今年もまた、4.11 Preview 1 をリリースしました。今回のプレビュー リリースは 4.10 Preview よりも若干変動が少ないように感じると思います。その理由を話しましょう。

4.10 では、より安定した UE4 のリリースを求めている皆さんの声を重視するようになりました。4.10 の安定性をしっかり強化するために、進行中の新機能も平行して開発していました。これらの新機能と 最近の Twitch で紹介した パフォーマンスの最適化などすべてを盛り込んで 4.11 がリリースできるように準備をしていたというわけです。これらの機能をいつもよりも早めに紹介すれば、QA 対応の時間にも余裕がもてます。そしていつものように、最終版のリリースでこれらのサイクルで見つかった問題の大部分に対応したいと思っています。リリースのタイミングを年明けまで待つかどうか迷いましたが、冬休み中に皆さんに存分にビルドの研究を楽しんでもらえるように、リリースを決断しました。

ダウンロードを開始するには、エピック ゲームズのランチャーで [Unreal Engine] タブの [Library] セクションで、[Add Versions] を選択して、4.11 Preview 1 を選びます。

Preview 1

これで 4.11 Preview 1 を確認できますが、これらのリリースが制作作業用ではありませんので、プロジェクトのアップグレードは来年に最終版がリリースされた後をお勧めします。

詳細は アンリアル エンジン フォーラム掲載の Stephen Ellis による Update (更新内容) を ご覧ください 。 Known issues (既知の問題) リストも忘れずにチェックしてください。

ちょっと早めの今回のリリースで情報を先取りして、2016 年のアンリアル エンジンの展開に多いに期待してください。