『 TOKYO GAME SHOW 2018 』 Unreal Engine 4 採用タイトル一覧

本記事では、東京ゲームショウ2018で展示されているタイトルの中から、Unreal Engine 4 採用タイトルをピックアップして展示場所、詳細をまとめています。

リアルタイム レンダリングにおけるトレンド: フォレスター社によるレポート

リアルタイム レンダリングの分野における最新トレンドは何でしょうか。最新の調査結果に驚かれるかもしれません。AI、ビッグ データ、従業員満足度のすべてが、企業がリアルタイム レンダリングの導入を急ぐ要因となっています。

Unreal Studio ベータ版、期間延長に

無料の Unreal Studio ベータ版は、2018 年 3 月のローンチ以来、極めて多くのデザイナーやアーティスト、クリエイターのお役にたってきました。アンリアル エンジンを使って新たな刺激的なコンテンツを制作できるようになったのです。今回、この無料ベータ版の利用可能期間が 2019 年 9 月まで延長することになりました。

アンリアル エンジンを使って財務状況を視覚化

財務管理が味気ないものである必要はありません。公認会計士であると同時に熱心なゲーム ファンでもある Christopher Commin 氏は、アンリアル エンジンの画期的な使い方を思いつきました。それは、財務データを調べ、操作できる空間を作ることでした。

アンリアル エンジンを利用するデベロッパーが gamescom 2018 に集結

ドイツのケルンで開催され話題を集めた gamescom 2018 では、アンリアル エンジンを利用するデベロッパーが一堂に会しました。それぞれ自慢のゲームを紹介し、ほかのクリエイターと交流しました。

ドキュメントサイトからの動画チュートリアルの移動

先日新しいオンラインラーニングサイトを立ち上げました。動画チュートリアルを通じてアンリアル エンジンにふさわしい学習教材を提供します。

Datasmith for SketchUp でモデルに命を吹き込む

「Datasmith for SketchUp は、欠けていた最後のピースでした」 ― 建築会社の Turner Fleischer は、Datasmith を取り入れることによって、SketchUp によるモデルに活気と個性を付け加えることができるようになりました。アンリアル エンジンによるインタラクティブなメディアに触れる時、クライアントはその魅力に引き込まれるようになったのです。

NVIDIA Edge Program 2018 年 8 月の受賞者発表

息を呑む美しさのマドリードの別荘から、呪われた家、そして冷戦下の研究所まで NVIDIA Edge Program の 8 月の受賞作品も素晴らしい内容です。受賞作品について学び、 NVIDIA GTX 1080 Ti を勝ち取るチャンスに参加しましょう!

ナイアガラの機能とサンプルの概要

ナイアガラは、モジュール方式でパーティクル エフェクトをデザインできる、柔軟性に優れたエディタとして新規開発されました。ナイアガラを使用すると、パーティクルのシミュレーションやレンダリングをアーティストが全面的にコントロールできます。

PAX West 2018:さまざまなデベロッパーがアンリアル エンジン活用の成果を披露

先週末に米シアトルで PAX West 2018 が開催されました。UE 主催の親睦会には世界中からデベロッパーが集まり、ゲームのデモを行い、交流を深めました。

『 Unreal Japan Stream 2018.9.6 』配信決定!

明日、Unreal Japan Streamの配信を行います!今回は「UE4のプロファイリングと最適化のTips!」について話します。

アニメーション ブループリント セットアップ&ウォークスルー 動画チュートリアルシリーズの紹介

アニメーションをはじめて学ぶ人も、応用テクニックを学びたい人も、この動画チュートリアルでアニメーション ブループリントについて学ぶことができます。

Real-Time Live での Kite & Lightning の受賞パフォーマンスを支えたアンリアル エンジン

既にある技術の組み合わせで、賞を勝ち取るようなリアルタイムモーションキャプチャエクスピリエンスを作ることは可能なのでしょうか?予算も限られた小規模スタジオがどうやって SIGGRAPH 2018 Real-Time Live で優勝することができたのかを見てみましょう!

アンリアル エンジン 4.20 で Shotgun インテグレーションが利用可能になりました

アンリアル エンジンは Shotgun の Toolkit プラットフォームをサポートする最初のゲームエンジンになりました。様々な DCC アプリケーションと、有用なパイプラインツール環境とのインテグレーションを可能にします。

Aspyr がアンリアル エンジン 4 を使用して、ダークな雰囲気の SF ミステリー Torn を VR タイトルとして制作

『トワイライト・ゾーン』や『ブラックミラー』などのテレビ番組に影響を受けた Torn のクリエイティブ ディレクター、Neill Glancy 氏に、イマーシブな VR エクスペリエンスを市場に送り出した経緯について詳しく伺いました。

Unreal Engine Build イベントでボーイングが世界を広げる

世界最大の航空機器会社のボーイング社は没入型航空機器リアルタイムトレーニング、宇宙シミュレーション、自動車製造と建築ビジュアライゼーションにアンリアル エンジンを採用し、イノベーションを続けています。

学生によるすばらしい短編映像作品がアンリアル エンジンの創造力を実証

人を魅了するビジュアルを創り出すために、大規模なチームが必要とは限りません。学生であった Eric Liu 氏によるすばらしいプロジェクト、『Robots' Design Academy』では、アンリアル エンジンを使用して、ロボットによる反抗をテーマにした楽しい物語を創り出しています。

アンリアル エンジン 4.20 のモバイル向け最適化

エピック ゲームズのエンジン開発ディレクターの Nick Penwarden と シニアエンジニアの Pete Sauerbrei がライブストリームでモバイルプラットフォーム向けの無数の最適化、機能追加と安定性向上について話しました。

アンリアル エンジンの活用が新薬発見のかたちを変える

C4X Discovery は、医薬品の発見と開発にアンリアル エンジンを利用し、人々の生活を改善すると同時に、医薬品設計の世界に新しい視点を取り入れています。

今回のテーマは「ぷち」 Unreal Engine 4作品コンテスト、第10回ぷちコン開催のお知らせ

株式会社ヒストリアはUnreal Engine 4を使用したミニゲームコンテスト、第10回UE4ぷちコンを開催致します。

Intel® の VR アリーナとアンリアル エンジン:ファンのエクスペリエンスを再現

Intel は、Intel® Core™ i7 および i9 プロセッサーの VR プロジェクト向けの性能を示すために、大きなアリーナの作成に取り組みました。アンリアル エンジンを活用してでき上がったものは、精密な建物に加えて、コート、客席、アニメーションする数千人のユニークなファンの様子を再現したエクスペリエンスでした。

ブループリントと C++ のバランス調整

ゲームのアーキテクチャでブループリントと C++ のどちらを使うべきでしょうか?答えは単純とは限りません。サンプル RPG を例にして、何を考慮して判断すべきかを説明したガイドを作成しました。

Iguanabee の Headsnatchers の奇妙な世界に頭から飛び込もう

Iguanabee は、日本の奇妙なバラエティ番組からインスピレーションを得て、やりすぎではないかというくらい派手なパーティ ゲームを作り出しました。頭をなくさないように気を付けて!

アンリアル エンジン 4 インストラクターガイドが公開されました

アンリアル エンジン 4 の公式のインストラクターガイドが利用可能になりました。無料でダウンロードできます。エピック ゲームズが承認しているこれらのガイドには、講義、教え方メモ、課題、用語集など様々な内容が含まれています!