GDC 2017 で紹介されたリアルタイムのフォトリアリズム

GDC 2017 で紹介されたリアルタイムのフォトリアリズム

 : | コミュニティ ニュース 学習

リアルタイムでフォトリアリズムを実現する方法について考えたことがありますか?GDC 2017 では、アンリアル エンジン 4 で高品質のビジュアルを開発する世界について詳しく解説されました。

GDC 2017 で紹介された物理の新機能、Immediate Mode Physics

GDC 2017 で紹介された物理の新機能、Immediate Mode Physics

 : | コミュニティ ニュース 学習

ラグドールでシミュレーションしたキャラクター群をあちこちに投げ散らしたら、PC やコンソール ゲームはもっと楽しくなると思いますか?(答えは「はい」ですよね。)

GDC 2017 で紹介されたインタラクティブ 2D 流体シミュレーション

GDC 2017 で紹介されたインタラクティブ 2D 流体シミュレーション

 : | コミュニティ ニュース 学習

物理リアリズムの新たなレベル、あるいは単に素晴らしいエフェクトを背景に追加するために、インタラクティブ 2D 流体シミュレーションを作成する方法を紹介します。

GDC 2017 で紹介された UE4 コンテンツ主導型マルチパス レンダリング機能

GDC 2017 で紹介された UE4 コンテンツ主導型マルチパス レンダリング機能

 : | コミュニティ ニュース 学習

ブループリントによるレンダー ターゲットへのスクリプト描画機能により、これまでグラフィック プログラマーにしかできなかった高度なレンダリング テクニックの作成およびプロトタイプがコンテンツ クリエイターでもできるようになりました。

GDC 2017 で紹介されたUE4 アニメーションと物理機能

GDC 2017 で紹介されたUE4 アニメーションと物理機能

 : | コミュニティ ニュース 学習

今年の GDC 2017 セッションでは、アニメーションと物理の中から、ワクワクするような新機能のいくつかをアンリアル エンジン 4 開発チーム メンバーが紹介しました。

第1回アカデミックサミット

 : | アカデミック イベント 学習 教育 教育機関

2月16から18日にかけ、横浜情報文化センターにて Unreal Engine を教育に取り入れている学校やこれから導入を検討している評価中の学校の教職員の方を対象に第1回目となる「Unreal Engine Academic Summit」を開催しました。

Gameplay Tag を使ってコンテンツをラベル付けして整理する

Gameplay Tag を使ってコンテンツをラベル付けして整理する

 : | デザイン プログラミング 学習

Gameplay Tag のバージョンはいくつかありますが、UE4.15 ではインターフェースとパフォーマンスが大幅に向上しました。是非、この機会にお試しください。

最新ライブストリームでアンリアル オーディオ エンジンを紹介

最新ライブストリームでアンリアル オーディオ エンジンを紹介

 : | デザイン ニュース 学習 機能

エピックのオーディオ プログラマーであり、最新アンリアル オーディオ エンジンのアーキテクトの Aaron McLeran がエピックのオーディオ QA の Dan Reynolds と共に、最新オーディオ エンジンについて語りました。新規機能や 4.15 と 4.16 のリリースで今後予定されている機能についても紹介しています。

UE4 で 360 度ステレオスコピックのスクリーンショットとムービーをキャプチャーする

UE4 で 360 度ステレオスコピックのスクリーンショットとムービーをキャプチャーする

 : | デザイン 学習 機能

Ninja Theory がローンチした Hellblade:Senua's Sacrifice のような 360 度ステレオスコピック ムービーをキャプチャーするための特定の設定とワークフローについて説明します。アンリアル エンジン 4 (UE4) ですぐに使える Stereo Panoramic Movie Capture 機能の使用について学びましょう。

中国の素晴らしいプロジェクトのご紹介

中国の素晴らしいプロジェクトのご紹介

 : | ニュース 学習 教育

エピック ゲームズが GDC 2016 で披露したプロモーション ビデオを見ると、世界中でアンリアル エンジンを使用して非常に多くのゲームが制作されているのがわかります。中国のデベロッパーが制作したエキサイティングなゲームのいくつかをご紹介します。