UE4の作品コンテンスト『第7回 UE4 ぷちコン』開催中!

UE4の作品コンテンスト『第7回 UE4 ぷちコン』開催中!

 : | イベント コンテスト

UE4を用いたゲームソフト開発やUE4の導入や運用に関するコンサルを行う株式会社ヒストリアは、2月17日(金)~3月26日(日)の期間中、UE4の作品コンテスト『第7回 UE4 ぷちコン』を開催しています。

アンリアル 4.15 がリリースされました!

アンリアル 4.15 がリリースされました!

 : | コミュニティ ニュース 機能

アンリアル エンジン 4.15 には、高性能なプロジェクト’開発に役立つアップデートが盛り込まれています Nintendo Switch サポートからテクスチャ ストリーミングの改善、ブループリントから C++ へのクック処理、C++ コンパイル時間の高速化、デベロッパーのみなさん、4.15 の新機能をご堪能ください!

GDC 2017で紹介されたオーディオの新機能

GDC 2017で紹介されたオーディオの新機能

 : | コミュニティ ニュース 学習
GDC 2017 にて紹介された新しいアンリアル オーディオ エンジンの技術について。
GDC 2017 で紹介されたリアルタイムのフォトリアリズム

GDC 2017 で紹介されたリアルタイムのフォトリアリズム

 : | コミュニティ ニュース 学習

リアルタイムでフォトリアリズムを実現する方法について考えたことがありますか?GDC 2017 では、アンリアル エンジン 4 で高品質のビジュアルを開発する世界について詳しく解説されました。

GDC 2017 で紹介された物理の新機能、Immediate Mode Physics

GDC 2017 で紹介された物理の新機能、Immediate Mode Physics

 : | コミュニティ ニュース 学習

ラグドールでシミュレーションしたキャラクター群をあちこちに投げ散らしたら、PC やコンソール ゲームはもっと楽しくなると思いますか?(答えは「はい」ですよね。)

Unreal Engine Post GDC Briefing が間もなく開催

Unreal Engine Post GDC Briefing が間もなく開催

 : | コミュニティ

Post GDC Briefing は、GDC に出席できなかったデベロッパーの皆さんに対して、関係者達の解説を交えた報告を行う場です。

GDC 2017 で紹介されたインタラクティブ 2D 流体シミュレーション

GDC 2017 で紹介されたインタラクティブ 2D 流体シミュレーション

 : | コミュニティ ニュース 学習

物理リアリズムの新たなレベル、あるいは単に素晴らしいエフェクトを背景に追加するために、インタラクティブ 2D 流体シミュレーションを作成する方法を紹介します。

GDC 2017 で紹介された UE4 コンテンツ主導型マルチパス レンダリング機能

GDC 2017 で紹介された UE4 コンテンツ主導型マルチパス レンダリング機能

 : | コミュニティ ニュース 学習

ブループリントによるレンダー ターゲットへのスクリプト描画機能により、これまでグラフィック プログラマーにしかできなかった高度なレンダリング テクニックの作成およびプロトタイプがコンテンツ クリエイターでもできるようになりました。

GDC 2017 で紹介されたUE4 アニメーションと物理機能

GDC 2017 で紹介されたUE4 アニメーションと物理機能

 : | コミュニティ ニュース 学習

今年の GDC 2017 セッションでは、アニメーションと物理の中から、ワクワクするような新機能のいくつかをアンリアル エンジン 4 開発チーム メンバーが紹介しました。

GDC2017 で発表した The Human Race の技術解説

GDC2017 で発表した The Human Race の技術解説

 : | ゲーム ニュース

GDC での斬新なプレゼンテーションに続いて、エピック ゲームズの開発チームのメンバー、The Mill そして Arraiy が、The Human Race リアルタイム ショートフィルム の主要技術について解説しました。