A Boy and His Kite が SIGGRAPH 2015 で 受賞

A Boy and His Kite が SIGGRAPH 2015 で 受賞

Dana Cowley : 2015/08/17 | コミュニティ ニュース

アンリアル エンジン 4 制作のアニメーション短編映画「A Boy and His Kite」の受賞を、大変嬉しく思います。

ドラマ『DEATH NOTE(デスノート)』

ドラマ『DEATH NOTE(デスノート)』

Shinji Watanabe : 2015/08/12 | ニュース

ドラマ『DEATH NOTE(デスノート)』で Unreal Engine 4 が使用されました。

Mod コンテスト開催発表!ARK Dev Kit をダウンロードしてチャレンジ

Mod コンテスト開催発表!ARK Dev Kit をダウンロードしてチャレンジ

Chance Ivey : 2015/08/11 | コミュニティ ニュース

ヒット作の恐竜ゲーム、ARK:Survival Evolved のデベロッパーである Studio Wildcard が "ARK:Survival Evolved Modding Contest" の開催を発表しました。ARK Dev Kit を入手して今日から MOD を始めましょう。

教育関連の取り組みが Unreal Dev Grants を受賞

教育関連の取り組みが Unreal Dev Grants を受賞

Luis Cataldi : 2015/08/26 | コミュニティ ニュース 教育機関

エピック ゲームズは、今年初めにエピック ゲームズが開始した 500 万円のプログラム Unreal Dev Grants (開発助成金) に対する教育関連の受賞者を発表しました。初期段階にあるプロジェクトの有望なデベロッパーに対して無制限の補助金が提供されます。今回 10 名の受賞者に対して、アンリアル エンジンの学習リソースに対する取り組みが高く評価され 75,000 ドルを超える補助金が授与されます。

UE4  でエリア ライトをシミュレーションする

UE4 でエリア ライトをシミュレーションする

Alan Noon : 2015/08/26 | アート デザイン 学習

このドキュメント作成時点では、UE4 はエリア ライトに対応していません。しかし、基本的な何らかのジオメトリ、単純なマテリアル、標準の UE4 のスポットライトがあれば、独自のリアルタイム ディフューザーを作成することで、エリア ライティングを満足のいく簡単に制御できるやり方でエミュレートすることができます。その方法を説明します。

UE4 Educational Wordshop を終えて

UE4 Educational Wordshop を終えて

Luis Cataldi : 2015/08/25 | コミュニティ ニュース 学習 教育機関

8 月 9 日、SIGGRPH 後援によるUnreal Engine Educational Event が LA Live の JW Marriott において開催されました。ワークショップは、エピック ゲームズと教育コミュニティ双方からの著名プレゼンターによる充実したプレゼンテーションや知っておきたい情報が盛りだくさんの 1 日でした。

SIGGRAPH 2015: Epic の Nick Whiting  が VR を語る

SIGGRAPH 2015: Epic の Nick Whiting が VR を語る

Dana Cowley : 2015/08/24 | コミュニティ ニュース

SIGGRAPH 2015 で誰の目から見ても明らかだったのはVR が至る所に存在していたということです。今年新たにプログラムに加わったのは、VR Village です。これは Showdown demoをはじめとする 65 種類の選りすぐりの VR 体験 を目玉としたエクスポです。Epic の Nick は、VR Village の共同議長を務めた Denise Quesnel 氏とのインタビューを行いました。その内容を掲載します。

学生が手掛けた Battery Jam

学生が手掛けた Battery Jam

Brandon, Abraham, Everett, and Esther : 2015/08/20 | アート デザイン 学習 教育機関

Battery Jam は Savannah college of Art and Design の学生 4 名の主要メンバーにアニメーター、サウンド デザイナー、音楽家の外部スタッフを加えたチームがアンリアル エンジンを使って作成しました。チームが何よりも目指したものは、見た瞬間に人々を虜にして笑顔にするようなゲームを作ることでした。受賞歴を見る限り、その目標は達成されているようです。プロジェクトの生い立ち、若いデベロッパー達がアンリアル エンジンのパワーを使って賞を勝ち取るほどの Battery Jam という素晴らしい作品に仕上げたのかについてのストーリー。是非ブログをご一読ください。 

 

4.9 プレビュー リリース 4 を早期採用者向けに公開

4.9 プレビュー リリース 4 を早期採用者向けに公開

Chance Ivey : 2015/08/18 | コミュニティ ニュース 機能

アンリアル エンジン 4.9 がどのようなものになるか知りたいですか? その内容を知りたい早期採用者向けに、多くの更新と修正を含むプレビュー 4 がリリースされました。 

スレートのスリープ機能とアクティブ タイマーを利用する

スレートのスリープ機能とアクティブ タイマーを利用する

Dan Hertzka : 2015/08/17 | プログラミング 学習 機能

スレートは、「即時モード」の UI フレームワークです。つまり、フレーム毎に UI 全体を再描画します。これは、グラフィックスやアニメーションが豊富な動的インターフェースでは素晴らしいことです。しかし、UI で何も変更する必要がない場合は、プロセッサを無駄に使うことになります。 この機能では、新しい「アクティブ タイマー」システムをスレートに導入することで、UI を更新する必要がない場合に「スリープ」状態にすることができます。