UE4の作品コンテンスト『第7回 UE4 ぷちコン』開催中!

UE4の作品コンテンスト『第7回 UE4 ぷちコン』開催中!

 : | イベント コンテスト

UE4を用いたゲームソフト開発やUE4の導入や運用に関するコンサルを行う株式会社ヒストリアは、2月17日(金)~3月26日(日)の期間中、UE4の作品コンテスト『第7回 UE4 ぷちコン』を開催しています。

アンリアル 4.15 がリリースされました!

アンリアル 4.15 がリリースされました!

 : | コミュニティ ニュース 機能

アンリアル エンジン 4.15 には、高性能なプロジェクト’開発に役立つアップデートが盛り込まれています Nintendo Switch サポートからテクスチャ ストリーミングの改善、ブループリントから C++ へのクック処理、C++ コンパイル時間の高速化、デベロッパーのみなさん、4.15 の新機能をご堪能ください!

エピックが Battle Breakers を発表

エピックが Battle Breakers を発表

 : | ゲーム ニュース

エピック ゲームズは本日、モバイル デバイスおよび PC 間のクロス プラットフォーム プレイを特徴とする、アンリアル エンジン 4 採用の激しい戦術ロールプレイ ゲーム Battle Breakers を発表しました。

AWS、Amazon GameLift のアンリアル エンジン サポートを発表

AWS、Amazon GameLift のアンリアル エンジン サポートを発表

 : | ニュース 教育

新しいマッチメイキング機能を使用すると、レイテンシーが最も低い AWS リージョンをインテリジェントに選択して各ゲーム セッションをローンチすることができます。

Developing Beyond セミファイナリスト発表!

Developing Beyond セミファイナリスト発表!

 : | ニュース

エピック ゲームズと Wellcome は、Developing Beyond のセミファイナリストを発表しました。Developing Beyond は賞金総額 50 万ドルの 1 年間にわたり開催される欧州デベロッパー向けのゲーム制作コンテストです。

GDC 2017 まもなく開催!

GDC 2017 まもなく開催!

 : | コミュニティ ニュース

GDC 2017 が始まります。エピックは今年も盛りだくさんの企画をしています。そろそろ内容について気になりますよね。そこで、エピックとパートナー企業が提供するメイン会場でのプレゼンおよびブースでのデモおよび展示についてお知らせします。

Gameplay Tag を使ってコンテンツをラベル付けして整理する

Gameplay Tag を使ってコンテンツをラベル付けして整理する

 : | デザイン プログラミング 学習

Gameplay Tag のバージョンはいくつかありますが、UE4.15 ではインターフェースとパフォーマンスが大幅に向上しました。是非、この機会にお試しください。

Snake Pass いよいよ 3 月に PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC 向けに販売開始

Snake Pass いよいよ 3 月に PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC 向けに販売開始

 : | ゲーム ニュース

Sumo Digital のニョロニョロ系プラットフォームが PlayStation 4 Pro に対応しました。

最新ライブストリームでアンリアル オーディオ エンジンを紹介

最新ライブストリームでアンリアル オーディオ エンジンを紹介

 : | デザイン ニュース 学習 機能

エピックのオーディオ プログラマーであり、最新アンリアル オーディオ エンジンのアーキテクトの Aaron McLeran がエピックのオーディオ QA の Dan Reynolds と共に、最新オーディオ エンジンについて語りました。新規機能や 4.15 と 4.16 のリリースで今後予定されている機能についても紹介しています。

Conan Exiles の mod エディタがアンリアル エンジンのランチャーから入手可能に!

Conan Exiles の mod エディタがアンリアル エンジンのランチャーから入手可能に!

 : | ゲーム ニュース

mod 制作者は、カスタムのアンリアル エンジン エディタをダウンロードして壮大なオープン ワールドのサバイバル サンドボックス ゲームに mod を加えることができるようになりました。