Cinéma et télévision

Un divertissement sans limites

Créez des personnages convaincants. Racontez des histoires inédites. Ou laissez le public explorer librement un nouveau monde. L'Unreal Engine vous donne un contrôle créatif sans précédent sur l'intégralité de votre processus de production, avec des ressources 3D que vous pourrez réutiliser à chaque phase du développement... et au-delà.
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Film & TV highlights screenshot

Actualités du cinéma et de la télévision 

Tout voir
News card
28 août 2026

Contenu d'apprentissage Epic d'août : physique en réseau, audio dynamique et bien plus encore

Explorez le contenu d'apprentissage Epic gratuit qui traite de nombreux sujets, de la physique en réseau et des fonctionnalités comme le terrain maillé, aux conseils sur les flux de travail essentiels, tels que l'optimisation de projet, la création de matériaux, etc.
Apprentissage
News card
27 août 2026

City Sample bénéficie d'une mise à jour majeure avec les flux de travail PCG et Unreal MCP

Le projet City Sample a été mis à jour pour l'Unreal Engine 5.8. Il propose ainsi des niveaux entièrement nouveaux, qui tirent parti des progrès récents du moteur, ainsi qu'une collection d'outils, de contenus et d'exemples supplémentaires pour la création de monde procédurale.
Apprentissage

Fonctionnalités pour le cinéma et la télévision

Visualisez, animez, montez ou accélérez toute votre production. Générez d'incroyables décors photoréalistes ou créez des mondes au style unique.

Des premiers concepts à l'expérience finale, les fonctionnalités éprouvées de l'Unreal Engine vous aident à prendre des décisions plus rapides, à collaborer en contexte et à révéler tout le potentiel de votre histoire.

Voir toutes les fonctionnalités

Mises à jour en temps réel pour des ressources de qualité cinéma

Grâce à la technologie du temps réel de l'UE5, vous pouvez procéder à des changements à la volée et en voir les effets immédiatement, sans perdre en qualité. Avec des fonctionnalités telles que l'éclairage global dynamique Lumen et la géométrie virtualisée de Nanite, vous n'avez pas à attendre que vos textures d'éclairage se prégénèrent ou à sacrifier les menus détails qui rendent vos gros plans crédibles.
Éclairage global dynamique Lumen
Géométrie virtualisée de Nanite
Unreal Engine screenshot

Des outils de production virtuelle dédiés

Développé conjointement avec des réalisateurs et des studios avant-gardistes, l'ensemble d'outils de production virtuelle de l'UE5 offre de nouvelles possibilités de collaboration créative tout au long de la création d'un film, du repérage de site et la prévis au pixel final, en passant par la production sur plateau, les effets visuels intégrés à la caméra et la postvis.
Repérage virtuel
Caméras virtuelles
Rendu multi-écrans nDisplay
Édition multi-utilisateurs
The Matrix Awakens screenshot

Montage cinématographique, squelettage et outils d'animation

Définissez et modifiez l'éclairage, le blocage de la caméra, les personnages et l'habillage du décor pour chaque plan dans l'éditeur multipiste Sequencer. Squelettisez et animez directement vos personnages dans le moteur grâce au système d'animation de maillage squelettique et à Control Rig, ou diffusez des données d'animation depuis des sources externes comme une capture de mouvement ou Maya via Live Link. Par ailleurs, en prenant en charge les normes du secteur comme Alembic, USD et FBX, l'UE5 s'intègre parfaitement à votre pipeline en place.
Sequencer
Système d'animation des maillages squelettiques
Control Rig
Live Link
MetaHuman
Cinematic Tools screenshot
Love, Death + Robots screenshot

Succès du cinéma et de la télévision

L'Unreal Engine permet d'itérer rapidement sur les plans complexes de Sinners

Découvrez comment une équipe d'effets visuels nominée aux Oscars a planifié une séquence musicale en un seul plan et l'arrivée d'un train. 
Michael Ralla | Pepe Valencia, Baraboom!

Les coulisses de l'épisode "Unreal Tournament" de Secret Level

Découvrez comment une équipe connue pour ses cinématiques de jeu a abordé son projet le plus exigeant à ce jour.
Blur Studio

L'Unreal Engine simplifie le tournage dans le désert de Dune, deuxième partie

Découvrez pourquoi l'équipe de cette suite marquante considère la prévis en temps réel comme une "aubaine".
Grieg Fraser | Jessica Derhammer
Dimension_DNEG_Screen

Dimension Studio constate que de plus en plus de réalisateurs adoptent la production virtuelle

Découvrez comment les vétérans des effets visuels et les cinéastes traditionnels refaçonnent la production télévisuelle moderne.
Dimension Studio | DNEG 360
Voir plus

Allons-y.

Prêt à faire de la magie ? Nous vous proposons des cours d'intégration, des tutoriels, des exemples, de la documentation et d'autres ressources pour vous aider à démarrer. 

Tutoriels et conférences

Parcourir plus de ressources

Débuter avec l'Unreal Engine

Cette série de vidéos en cinq parties vous emmène dans une visite éclair des éléments essentiels, de l'installation de l'UE5 et de la navigation dans l'interface à l'empaquetage de votre projet.
Guide de la visualisation en production virtuelle

Guide de la visualisation en production virtuelle

Suivez ce parcours d'apprentissage complet pour apprendre à visualiser votre projet en utilisant des tournages de production virtuelle basés sur la capture de performance.
State of Virtual Production

State of Virtual Production | Unreal Fest Chicago 2026

Découvrez ce qui se profile pour la visualisation, la composition en direct, les effets visuels intégrés à la caméra, la post-production et bien plus encore.
Voir plus

Documentation

Que vous soyez un artiste, un TD ou un programmeur, notre documentation complète est là pour vous aider.

L'Unreal Engine pour les nouveaux utilisateurs
L'Unreal Engine pour les utilisateurs de Maya
Cinématiques et Sequencer
Pipeline Movie Render
Effets visuels intégrés à la caméra
Programmation en C++
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Exemples de projet

Les exemples sont des projets préconçus pour vous aider à apprendre rapidement à utiliser l'Unreal Engine sans partir de zéro. Amusez-vous à les télécharger, y jouer, les déconstruire et les personnaliser.
Télécharger plus d'exemples
Image de couverture des exemples de contenu

Exemples de contenu

Les stations de ce projet présentent des fonctionnalités spécifiques de l'UE5, notamment l'animation, l'audio, les blueprints, les paysages, les matériaux, la physique et plus encore.

Test de production d'effets visuels intégrés à la caméra

Créé en collaboration avec le collectif de cinéastes Bullitt, ce projet de test démontre l'utilisation d'un système nDisplay multi-utilisateur.

Niagara Examples Pack

Il s'agit d'une collection de plus de 50 systèmes Niagara destinés aux effets visuels. Ils sont conçus pour vous aider à apprendre de manière visuelle, afin d'ajuster votre projet selon vos besoins. 

Exemple de foule MetaHuman

Ce projet d'exemple présente une approche performante et évolutive pour peupler des scènes avec des milliers de MetaHumans visuellement distincts.
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Licences

Nous avons simplifié nos conditions de licence pour rendre vos choix plus clairs. Besoin d'une licence conçue spécifiquement pour vous ? Élaborons ensemble une licence personnalisée. Consultez notre FAQ ou contactez la communauté si vous avez des questions.

Vous générez moins de 1 million de dollars (USD) de revenus bruts annuels ?

Gratuit

  • Studios de développement (la redevance s'applique à partir de 1 million de dollars (USD) de revenus bruts sur le produit)

  • Indépendants et petites entreprises (avec des revenus annuels bruts inférieurs à 1 million de dollars (USD))

  • Pour les enseignants et les institutions académiques (aucune limite de revenus)

  • Accès au code source
  • Toutes les plateformes et toutes les fonctionnalités
  • Forums et documentation sur le site de la communauté de développeurs Epic
TéléchargerConsulter la FAQConditions générales de licence

Vous générez plus de 1 million de dollars (USD) de revenus ?

Système de redevance

Si vous créez une application ou un jeu qui utilise le code du moteur à l'exécution et qui sera vendu à des utilisateurs tiers finaux, vous serez soumis à une redevance et vous n'avez pas besoin d'acheter de postes.

Abonnement par poste

Si vous utilisez l'Unreal Engine à des fins commerciales, que vous avez généré des revenus bruts supérieurs à 1 million de dollars (USD) au cours des 12 derniers mois et que vous ne créez ni une application ni un jeu qui utilise le code du moteur à l'exécution et qui est destiné à des utilisateurs tiers finaux, vous devrez acquérir des postes.

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L'Unreal Engine n'est que le début !

Découvrez un ensemble de contenus, de services, de ressources et d'outils créatifs conçus pour vous aider à concrétiser vos idées.

MetaHuman

Personnalisez et animez des personnages humains numériques hautement réalistes avant de les intégrer à vos projets sur l'Unreal Engine.
Découvrir

Unreal Editor pour Fortnite

Créez des expériences jouables grâce aux outils de l'UE5, puis publiez-les dans Fortnite pour les faire découvrir à des millions de personnes.
Découvrir

RealityScan

Produisez des modèles 3D réalistes à partir de scans laser et de photos pour les utiliser dans des scènes en temps réel.
Découvrez ce qui est possible

Twinmotion

Prenez les meilleures décisions avant même qu'une seule image ne soit tournée grâce à cet ensemble d'outils de visualisation 3D rapide et facile.
En savoir plus

Le marché Fab

Accédez à une immense bibliothèque de ressources numériques gratuites et payantes : modèles, matériaux, effets visuels et bien plus encore.
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