PLATFORM_MAC_ENABLE_EXPERIMENTAL_NANITE_SUPPORT=1
dans UEBuildMac.cs (Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/Platform/Mac/UEBuildMac.cs). UE_EXPERIMENTAL_MAC_NANITE_SUPPORT
dans spirv_msl.hpp
.UEBuildMac.cs
.bSupportsNanite=true
et bSupportsUInt64ImageAtomics=true
dans Data Driven PlatformInfo.ini (Engine/Config/Mac/DataDrivenPlatformInfo.ini).