Explorez les nouvelles mises à jour de l'exemple de projet Game Animation dans l'UE 5.5
Nous avons le plaisir d'annoncer que l'exemple de projet Game Animation a été mis à jour pour la sortie de l'Unreal Engine 5.5.
Publié pour la première fois dans l'UE 5.4, l'exemple de projet Game Animation (surnommé GASP par la communauté) a pour objectif de fournir des animations gratuites et les meilleures configurations d'animation de personnage pour l'Unreal Engine, de renforcer l'enseignement et les connaissances de l'animation de jeux vidéo dans l'UE, mais aussi de servir de point de départ pour tout projet vidéoludique créatif.
Pour la version 5.5 de l'UE, notre équipe s'est focalisée sur les finitions de la configuration de base de locomotion, mais a aussi ajouté deux nouveaux états de locomotion : accroupi et sprint.
Nous avons également ajouté une nouvelle configuration expérimentale qui associe machines à état, sélecteurs, correspondance des mouvements et piles de fusion dans le but d'atteindre un contrôle artistique élevé avec moins de la moitié des animations et presque sans aucune perte de qualité.
Les configurations de GASP sont désormais 100% en réseau et prêtes pour une utilisation multijoueur, deux des fonctionnalités les plus demandées par les utilisateurs.
Nous avons amélioré le système de traversée pour permettre d'attraper les rebords. Désormais, si vous appuyez sur le bouton de saut ou que vous le maintenez enfoncé tout en sautant vers un rebord, vous pourrez l'attraper pour ensuite grimper ou le franchir depuis l'état de saut sans interruption.
Le nœud expérimental Foot Placement a été intégré à l'exemple. Il offre une implantation des pieds prête à l'emploi et un modificateur de terrain irrégulier à vos configurations de locomotion. Mais ce n'est que le début. Il sera amélioré dans les prochaines mises à jour.
Vous pouvez désormais emmener GASP avec vous partout où vous allez : il fonctionne parfaitement sur mobile. Nous avons même ajouté une configuration ATH/boutons complète pour mobiles qui permet de se déplacer et de changer d'état ou de personnages sur la plateforme mobile.
Nous avons remplacé la configuration originale de la caméra par le tout nouveau système de caméras de jeu en tant que fonctionnalité expérimentale de l'UE 5.5. Ce nouveau système a pour but d'améliorer le contrôle et la personnalisation des configurations de caméras de jeu.
Il ne s'agit là que de quelques fonctionnalités principales que nous avons ajoutées à GASP dans la version 5.5. Veuillez consulter les notes de mise à jour pour plus de détails sur les changements apportés au projet.
Nous espérons que le projet et ses mises à jour vous plairont !
Explorez l'exemple de projet Game Animation mis à jour
Nous avons mis à jour l'exemple de projet Game Animation avec tout un tas de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations. Découvrez-les dès aujourd'hui.