Sept histoires d'adoption de l'Unreal Engine

28 août 2024
L'Unreal Engine n'est pas réservé aux jeux de tir AAA et au photoréalisme De plus en plus de jeux indépendants, d'œuvres aux graphismes stylisés et d'expériences mobiles sont développés avec l'Unreal Engine. Ce contexte nous semble opportun pour découvrir l'histoire de sept développeurs qui ont franchi le pas depuis d'autres moteurs.

Dans cet article, découvrez le témoignage de studios sur les raisons de leur changement, sur les avantages qu'ils y trouvent et sur les facteurs de leur réussite. 

Si vous envisagez d'adopter l'Unreal Engine pour vos projets, consultez d'abord cette page

Infinity Nikki | Infold Games

Infinity Nikki met en scène le célèbre personnage de la série Nikki lorsqu'elle sort de sa vitrine pour s'aventurer dans un vaste monde ouvert imaginaire. 
Développé par Infold Games, Infinity Nikki est le premier projet du studio depuis son adoption de l'Unreal Engine. La série est réputée pour son magnifique éclairage et ses textures détaillées, qui donnent vie au genre des jeux d'habillement. 

Le passage au monde ouvert impliquait la production de scènes à plus grande échelle et l'intégration de nombreux détails techniques. C'est pourquoi l'Unreal Engine 5 s'est imposé. 

Les jeux Nikki font la part belle aux costumes sublimes et souvent complexes portés par l'héroïne. En exploitant les flux de travail de création de vêtements de l'UE5, Infold Games a pu créer des vêtements, définir les masses et modifier les propriétés en temps réel, ce qui a significativement amélioré l'efficacité de la production.

Infold Games s'appuie également sur les puissants systèmes d'éclairage de l'Unreal Engine pour fournir la haute qualité exigée dans la franchise Nikki. Par exemple, l'éclairage global permet de générer des ombres de grande qualité pour que les personnages bénéficient d'un auto-ombrage détaillé. 

Continuez votre lecture sur l'utilisation de l'Unreal Engine par Infold Games dans Infinity Nikki ici et regardez la vidéo ci-dessous. 

Squirrel with a Gun | Dee Dee Creations

Lorsque la vidéo d'un écureuil réaliste a été publiée sur les réseaux sociaux il y a deux ans, elle a attiré beaucoup d'attention, et pas seulement parce qu'elle avait été créée entièrement dans l'Unreal Engine. À la 22e seconde, notre héros poilu ramasse un pistolet et appuie sur la détente. 

"La vidéo a explosé sur Twitter et de nombreux autres réseaux sociaux, se souvient Dan DeEntremont, directeur du jeu Squirrel with a Gun et patron de Dee Dee Creations. Après cette vague, nous étions presque obligés de créer un jeu complet à partir du concept."
Après avoir travaillé sous Unity pour plusieurs projets, Dan DeEntremont a choisi l'Unreal Engine pour Squirrel with a Gun

"La raison principale de mon passage à l'UE est probablement le système Blueprint et son scriptage visuelle, confie-t-il. C'est formidable pour créer rapidement des prototypes. De plus, les graphiques d'événements m'apportent une meilleure vision d'ensemble qu'avec du code classique. Puis, une fois plongé dans l'UE, j'ai découvert une myriade de modules pour le développement de jeux."

Dan DeEntremont a aussi beaucoup utilisé les ressources fournies gratuitement par Epic Games dans la conception des niveaux. "Les ressources mensuelles gratuites disponibles sur le Marché de l'Unreal Engine sont formidables pour les petites équipes de développement. Elles leur permettent de se concentrer sur les mécaniques principales et la disposition de leur monde", explique Dan DeEntremont.

Il souligne l'immense avantage d'avoir des outils prêts pour la production à sa disposition. "Je suis content de ne pas avoir à ajuster chaque paramètre des fonctionnalités comme le LOD dynamique du sol, la génération du maillage de navigation ou la génération du champ de distance. Ils fonctionnent, tout simplement."

Continuez votre lecture sur Squirrel with a Gun et regardez la vidéo ci-dessous. 

Wuthering Waves | Kuro Games

Wuthering Waves est un jeu multiplateforme pour PC et mobiles. Il propose un thème post-apocalyptique singulier, des mécaniques de combat tout en fluidité et un gameplay dans un vaste monde ouvert.

Après plusieurs titres développés avec d'autres moteurs, Kuro Games a choisi de créer Wuthering Waves avec l'Unreal Engine en raison de sa stabilité, de sa maturité et de sa boîte à outils puissants. Ces avantages répondent aux besoins spécifiques de l'équipe pour le projet, qui a pu maintenir la régularité du flux de production des contenus.

Continuez votre lecture sur Wuthering Waves et regardez la vidéo ci-dessous.

Empire of the Ants | Tower Five

Inspiré des best-sellers de Bernard Werber, le jeu de stratégie en temps réel Empire of the Ants à venir proposera une expérience stratégique proche de la célèbre série romanesque. 

Les joueurs vivront une aventure immersive et défendront leur territoire dans des batailles tactiques au cœur d'un monde microscopique aux proportions épiques. Le jeu inclut une forêt photoréaliste et une faune diverse à découvrir, créées grâce aux capacités de l'Unreal Engine 5.

Après avoir exploité Unity pour ses précédents projets, Tower Five a adopté l'Unreal Engine afin de repousser les frontières du photoréalisme pour la faune et la flore du projet. 

Continuez votre lecture sur Empire of the Ants et regardez la vidéo ci-dessous.

Strayed Lights | Embers 

Strayed Lights vous plonge dans l'univers lumineux et coloré d'une jeune flamme qui affronte ses démons intérieurs dans son périple pour restaurer sa lumière.

Le studio indépendant Embers a choisi de créer le jeu avec l'Unreal Engine, principalement pour permettre à ses artistes de gérer la complexité des effets visuels et des animations du projet.
 
"Auparavant, nous développions des jeux mobiles avec Unity, donc nous le connaissions bien, confie Maxime Philipp, réalisateur et cofondateur d'Embers. Cependant, pour Strayed Lights et nos prochains projets, nous avions besoin de créer des systèmes d'animation complexes, des effets visuels et des shaders utilisables non seulement par nos développeurs, mais aussi par notre équipe d'artistes. 

L'Unreal Engine est le meilleur moteur pour les projets comme les nôtres. Nous avons donc décidé de l'essayer et il a, pour ainsi dire, répondu à tous nos besoins. L'UE est également assez flexible pour permettre aux équipes de créer des outils sur mesure qui facilitent leurs processus spécifiques."

Composée d'une modeste équipe de neuf personnes, Embers s'appuie sur des fonctionnalités comme le système de programmation visuelle Blueprint de l'Unreal Engine pour jouer dans la cour des grands.

"Dans une petite équipe, chacun doit être polyvalent et autonome, souligne Maxime Philipp. L'Unreal Engine nous aide parce que nous n'avons plus besoin d'intégrateurs. Les artistes peuvent intégrer leur propre travail et effectuer les réglages selon leur propre ressenti." 

"Les programmeurs, eux, peuvent facilement intégrer leur logique par-dessus et faire en sorte que tout fonctionne très rapidement grâce aux outils fournis et à quelques autres créés sur mesure."

Continuez votre lecture sur Strayed Lights et regardez la vidéo ci-dessous. 

Kvark | Latest Past

Kvark est un jeu de tir rétro qui se déroule dans une République tchèque fictive. Il arbore un look low-poly et propose une ambiance type années 1980 en s'appuyant sur l'expérience de ses créateurs, originaires du pays. 

Imaginé dans Unity par deux amis de lycée, Radovan Šťastný et Petr Pavlík, Kvark était presque né quand ses développeurs ont changé leur fusil d'épaule. "J'envisageais Unity, mais l'Unreal Engine m'a plu pour ses fonctionnalités et la facilité de codage de Blueprint", explique Petr Pavlík.

Appréciant l'aspect des nouvelles technologies et des fonctionnalités de l'Unreal Engine 5, le binôme a décidé de l'utiliser pour Kvark. "Nous avons aussi choisi l'UE parce que le système Blueprint est très intuitif et que nous pouvons rapidement itérer pour concevoir les énigmes, les mécaniques, etc., précise Petr Pavlík.  Globalement, l'Unreal Engine nous a semblé le plus adapté au style de notre jeu et à nos besoins de développement."

Kvark est un jeu à l'apparence très singulière. Il s'inspire beaucoup des anciens jeux de tir comme Half-Life, mais il exploite les technologies dernier cri de l'Unreal Engine 5. Le style graphique s'inspire des jeux rétro, avec une touche de modernité.  

"Nous utilisons des modèles avec très peu de polygones et des textures pixélisées, mais nous avions besoin d'un moteur capable d'apporter des éclairages, des matériaux et un post-traitement sophistiqués. C'est la raison pour laquelle l'Unreal Engine s'est imposé. Il permet de créer facilement de belles scènes avec des lumières et des effets incroyables."

Continuez votre lecture sur Kvark ici

Layers of Fear | Anshar Studios & Bloober Team

Le nouveau Layers of Fear est un remake qui réunit le premier Layers of Fear et Layers of Fear 2 dans un incroyable pack à glacer le sang.

Le premier Layers of Fear avait été créé dans Unity et Layers of Fear 2, dans l'Unreal Engine 4. Ce nouvel opus est développé avec l'Unreal Engine 5. Comme l'explique Damian Kocurek, directeur créatif d'Anshar Studios, c'est le niveau de photoréalisme atteignable qui a convaincu le studio d'adopter l'UE5.

"Quand nous avons vu les effets visuels possibles avec l'Unreal Engine 5, nous sommes tombés des nues, se souvient-il. Nous avons vivement souhaité les utiliser pour notre nouveau jeu. L'UE5 propose une multitude de moyens de créer un paysage horrifique immersif et viscéral, notamment par l'éclairage."

Continuez votre lecture sur Layers of Fear.

Chez Epic, nous travaillons dur pour créer des outils qui favorisent la réussite des équipes de toutes les tailles.

Si vous souhaitez adopter un moteur créé par des développeurs pour les développeurs, nous sommes là pour vous transmettre le b.a.-ba, pour vous aider à faire migrer vos projets et pour vous mettre en relation avec les milliers de membres de la communauté de développeurs Epic. Ainsi, vous pouvez vous concentrer sur ce que vous savez faire de mieux : créer des jeux géniaux.

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Migrer vers l'Unreal Engine s'avère plus facile que vous le pensez : nous avons réuni un ensemble de ressources et de documents pour vous y aider.

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