Image reproduite avec l'aimable autorisation d'Iron Galaxy Studios

Rumbleverse : le brawler royale qui lance les hostilités

Avec la multitude de jeux de battle royale à disposition des fans de multijoueur, il faut avoir du cran pour débouler dans l'arène et mettre K.O. la concurrence. Découvrez Rumbleverse, un combat où le dernier survivant l'emporte, avec une nuance de taille : pas d'armes, juste vos poings, vos pieds et votre maîtrise du corps à corps.

Un canon propulse les jours dans Grapital City, l'arène d'une énorme bataille qui s'étend sur toute la ville, avec 39 autres combattants. Au fil de combats chaotiques au corps à corps, vous serez amenés à vous jeter sur vos adversaires depuis le haut d'un gratte-ciel à un instant, puis à les projeterez dans la mer l'instant suivant.

Dans une bataille rangée sans armes à feu, le succès repose sur la création d'un système de combat au corps à corps que les joueurs peuvent vraiment apprécier. C'est la raison pour laquelle Iron Galaxy Studios, forts de leur expérience dans la création de jeux de combat de qualité supérieure comme Killer Instinct, étaient les meilleurs développeurs pour accomplir cette mission.
 

Un battle royale façon brawler

Rumbleverse est un mélange de jeu de combat et de battle royale, façonné avec expertise par un studio qui cumule les années d'expérience dans la création de titres AAA.

Iron Galaxy s'associe à certains des meilleurs développeurs du secteur afin de créer des fonctionnalités ou des portages de franchises adulées telles que Borderlands, Bioshock ou The Elder Scrolls. Mais ils créent aussi leurs propres jeux de A à Z.

Rumbleverse a été un projet-passion pour le studio ces quatre dernières années, avec près d'une centaine de développeurs travaillant sur ce jeu. Parmi eux, Alicia Cano, ingénieure :

elle explique que l'équipe est partie d'un objectif spécifique consistant à créer une expérience sociale et compétitive qui remettrait en lumière l'aspect convivial des parties en multijoueur. "À partir de là, nous avons créé un nouveau monde dans lequel le jeu pouvait se dérouler, et nous avons créé de nouveaux modèles réseaux permettant aux combats de prendre place dans toute la ville", déclare-t-elle.
L'absence d'armes à feu est un élément qui fait sortir Rumbleverse du lot dans la catégorie battle royale. Iron Galaxy a pu tirer les enseignements de son expérience sur le système de combat du jeu légendaire Killer Instinct et les a appliqués à Rumbleverse.

"Rumbleverse bénéficie beaucoup de nos efforts passés dans la création de jeux de combat, mais il s'est surtout développé autour de l'expérience", précise Alicia Cano. Nous voulions rendre la compétition beaucoup plus accessible. Mais il devient bien plus compliqué d'équilibrer le combat lorsque l'environnement comprend une telle verticalité."

Elle ajoute que cet élément précis de verticalité apporte une myriade de possibilités de se faire surprendre par les autres joueurs, selon leur approche du combat. "Lors des tests de jeu, les joueurs les plus dangereux étaient d'ailleurs les amateurs de jeux de plateforme."
Image reproduite avec l'aimable autorisation d'Iron Galaxy Studios

Création d'un système de combat de type brawler

À plus d'un titre, Iron Galaxy a véritablement innové avec Rumbleverse. En faisant disparaître les armes du tableau, l'équipe devait trouver un moyen de proposer des attaques inédites et attrayantes.

Alicia Cano explique que le processus de création d'un système de combat agréable a permis à l'équipe d'ouvrir les yeux sur de nombreux aspects capitaux : "Dans Rumbleverse , le combat est le fruit de nombreux tests de jeu, indique-t-elle. Nous avons à la fois découvert et développé ce jeu tous ensemble. Notre but était d'offrir à chacun une chance de se battre dans un environnement aussi amusant que chaotique."
Image reproduite avec l'aimable autorisation d'Iron Galaxy Studios
L'équipe a aussi fait de nombreux efforts pour proposer aux joueurs autant de liberté créative que possible lors de la personnalisation de leur combattant. "La personnalisation du personnage est l'un des aspects les plus importants de Rumbleverse, déclare Alicia Cano. Nous invitons tous les joueurs à créer un Rumbler qui soit, à leur image, véritablement unique. Ils ne sont pas contraints de choisir une seule apparence. Ils peuvent mélanger allègrement les tenues et accessoires pour créer un véritable reflet de leur personnalité, ou de celle qu'ils veulent projeter."
Image reproduite avec l'aimable autorisation d'Iron Galaxy Studios
L'équipe a découvert que le développement d'un jeu multijoueur de cette envergure était finalement assez complexe. Alicia Cano remarque que certaines des problématiques les plus importantes du projet concernaient l'efficacité du testing d'un jeu qui peut tourner sur cinq plateformes, dans différents modes, avec une multitude de types de comptes de joueurs et des matchs qui peuvent inclure jusqu'à 40 joueurs. "C'est une chose qui nous donne encore du fil à retordre, mais le développement d'une meilleure automatisation et d'outils de tests plus performants nous a bien aidé pour que nos développeurs puissent simuler des parties", explique-t-elle.

Iron Galaxy a développé Rumbleverse avec l'Unreal Engine. L'équipe a déjà une longue expérience avec le moteur et dispose d'une série de plug-ins internes pour l'Unreal Engine, développés pour leurs projets précédents. "Tout ceci, ainsi que les fonctionnalités de l'Unreal Engine, comme les outils d'optimisation, la programmation visuelle et la compatibilité multiplateforme, ont facilité notre choix", précise Alicia Cano.

L'ingénieure ajoute également que les outils d'optimisation de l'Unreal Engine se sont révélés particulièrement utiles sur le projet. "Qu'il s'agisse de visualiser des appels à générer gourmands en ressources, de consulter les performances du processeur ou d'examiner la mémoire de notre jeu, l'Unreal Engine propose des outils très puissants, explique-t-elle. Par ailleurs, Unreal dispose d'une grande communauté de développeurs et de forums très utiles."
Image reproduite avec l'aimable autorisation d'Iron Galaxy Studios

Plus de fun et de chaos au programme

Bourré d'humour et fort de son style cartoon déjanté, Rumbleverse retranscrit à merveille l'état d'esprit un peu comique des jeux rétro d'une façon que peu d'autres jeux sont parvenus à atteindre. Cela a déjà mené le jeu à attirer une communauté d'amateurs passionnés. Alicia Cano indique qu'à l'avenir, Rumbleverse sera grandement influencé par les retours transmis par la communauté fidèle au jeu.

"Nous voulons que Rumbleverse grandisse et évolue avec le temps, déclare-t-elle. D'une saison à l'autre, nous avons l'occasion de surprendre les joueurs du tout au tout. Nous leur proposerons de nouvelles façons de jouer et de décrocher la victoire. Ce n'est que le début !"

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