En plus de raconter une histoire marquante, le court métrage présentait pour Wētā FX l'opportunité de développer de nouvelles méthodes créatives et d'explorer des flux de travail plus flexibles. L'objectif avec ce projet était de démontrer comment l'Unreal Engine pouvait être utilisé pour produire une animation de haute qualité et permettre aux artistes de mieux s'approprier les scènes et d'itérer fréquemment et rapidement pendant le processus créatif.
"Le principal avantage de l'Unreal Engine par rapport à un flux de travail d'animation traditionnel, c'est sa réactivité, explique Keith Miller, superviseur des effets visuels chez Wētā FX. Il y a une instantanéité dans le travail, tout est immédiat ou presque, ce qui autorise un niveau d'itération rare sur ce genre de projets."
Après la finalisation du script fin 2021, la production a démarré en février 2022 et s'est achevée en juillet 2023. Bien que la création du projet ait duré un an et demi, l'essentiel du travail de rendu a été achevé au cours des six derniers mois.
Le court métrage a fini par constituer la plus grande entreprise de l'équipe des projets spéciaux de Wētā FX à ce jour, avec 214 plans et 222 ressources, dont sept modèles de personnages, 124 ensembles décoratifs, 57 accessoires, 38 environnements, 19 arbres, 16 armes, neuf dispositions, six véhicules et un animal à plumes.