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11 juin 2025

Modèles de jeu mis à jour pour l'Unreal Engine 5.6, disponibles dès maintenant

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Unreal Engine 5.6

Mises à jour des modèles de jeu de l'Unreal Engine

En complément de l'Unreal Engine 5.6, sorti le 3 juin dernier, nous avons apporté de nombreuses mises à jour aux modèles de jeu pour vous permettre de développer des projets plus rapidement et de les personnaliser plus en détail.

Découvrez les nouvelles variantes de modèles

Nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité, les variantes, aux modèles à la première personne, à la troisième personne, en vue de dessus ainsi qu'au modèle de véhicule. Cette nouveauté vous permet de développer et de personnaliser différents styles de jeu plus rapidement et facilement.

Que vous prototypiez un jeu de plateformes à défilement horizontal, que vous développiez un jeu de course en monde ouvert ou que vous créiez un jeu de stratégie en vue du dessus, les variantes vous procurent un point de départ sur mesure et précis pour commencer vos projets.

Vous pouvez trouver les options de variantes dans la fenêtre Nouveau projet.

Une optimisation des performances

Ces nouvelles variantes simplifient votre flux de travail. Par ailleurs, nous avons optimisé et réduit la taille des paquets de nos modèles afin d'accélérer les temps de téléchargement du moteur, tout en développant leurs fonctionnalités. Ainsi, vous pouvez commencer à travailler sur vos projets plus rapidement, ce qui réduit le temps total de développement.

Découvrons les nouveautés ajoutées aux modèles.

Modèle à la première personne 

Le modèle à la première personne comprend désormais des fonctionnalités avancées plus puissantes et adaptables de rendu pour le champ de vision, l'échelle et l'éclairage. Il comprend également un personnage entièrement intégré ainsi qu'un squelette de contrôle personnalisé, qui permettent de créer des transitions fluides à la première personne. Ces fonctionnalités améliorent non seulement la structure, mais aussi les performances. Deux nouvelles variantes de modèles à la première personne sont disponibles : Survival Horror et Arena Shooter.
 
La variante Survival Horror comprend des lumières et des ambiances prédéfinies qui permettent de créer des atmosphères inquiétantes. 

Les fonctionnalités comprennent :
  • Une lampe torche pour le pion du joueur
  • Un exemple de carte montrant les meilleures pratiques d'éclairage des environnements sombres
  • Une mécanique de sprint avec IU associée
  • Une lumière vacillante
La variante Arena Shooter propose un environnement de tir compétitif, avec de nombreuses armes et mouvements de combat avancés. 

Les fonctionnalités comprennent :
  • Plusieurs armes différentes
  • Plusieurs types de balles différents
  • Des adversaires IA
  • Une IU de munitions
  • Un exemple de carte d'arène

Modèle à la troisième personne

Le modèle à la troisième personne est un élément essentiel du développement de jeux d'action. L'Unreal Engine 5.6 propose une version avancée de cette fonctionnalité, qui comprend désormais de nouvelles variantes : Combat, Side Scroller et Platforming. Ces ajouts permettent de prendre en charge un plus grand nombre de styles de jeu.

Pour développer efficacement des jeux d'action, la variante Combat propose des mécaniques de combat, un ciblage des ennemis ainsi qu'un système intégré de gestion de la santé. 

Les fonctionnalités comprennent :
  • Le combat à mains nues
  • Les attaques combo
  • Des adversaires IA
  • Une IU de barre de PV dans le monde
  • Un exemple de carte de combat
La variante Side Scroller permet d'adapter la perspective à la troisième personne à un format de défilement horizontal grâce à des systèmes de caméra et de mouvements préconfigurés.

Les fonctionnalités comprennent : 
  • Un exemple de caméra fixe
  • Une configuration de plan contraint
  • Des bonus à ramasser
  • Une interaction de collision à un côté et en drop-through
  • Un exemple de caméra fixée au sol
  • Un exemple de carte à défilement horizontal
La variante Platforming permet d'intégrer des mécaniques avancées de saut, d'escalade et de mouvements dynamiques, avec contrôle et précision.
 
Les fonctionnalités comprennent :
  • Une mécanique de ruée
  • Des sauts muraux
  • Un exemple de carte de jeu de plateformes

Modèle de vue de dessus

Le modèle de vue de dessus est au cœur des jeux en perspective aérienne. Nous l'avons développé dans les variantes Strategy et Twin Stick.

La variante Strategy comporte un système de déplacement sur une grille qui simplifie le développement des jeux de stratégie.
 
Les fonctionnalités comprennent :
  • La possibilité de faire glisser des personnages d'IA sélectionnés
  • Des interactions simples avec les personnages
  • Des effets de transition de toit
  • Des exemples de déplacement d'IA simples
  • Une configuration de caméra orthographique
La variante Twin Stick comprend des mécaniques qui permettent de créer des jeux de tir dynamiques à deux joysticks, où la visée et les mouvements reposent sur deux axes, ainsi qu'un système de personnages parés au combat.

Les fonctionnalités comprennent : 
  • Des adversaires IA simples
  • Une mécanique de bombardement et de tir
  • Une carte d'arène simple
  • Une IU de score et de multiplicateur

Modèle de véhicule

Grâce au modèle de véhicule, vous disposez d'une base idéale pour développer des jeux de conduite et de course. Ce modèle a reçu plusieurs mises à jour, dont deux nouvelles variantes : Offroad et Timetrial. 

Pour simplifier la personnalisation, nous avons modularisé les modèles de véhicule en pièces de maillage statique rattachées à un squelette vide. Les matériaux et les textures ont également été simplifiés pour optimiser les performances. Il existe désormais deux blueprints qui expliquent comment générer simplement des maillages statiques et des maillages de splines, qui pourront être remplacés par la génération procédurale de contenu dès qu'elle sera prête pour la production. La texture virtuelle d'exécution (RVT) a également été activée pour ce projet et configurée pour chaque texture afin d'améliorer la qualité et l'efficacité du rendu.
 
La variante Offroad propose des composants modulaires et des ressources simplifiées pour les jeux qui offrent un gameplay tout terrain. Elle propose notamment un exemple de carte avec de nombreux environnements. 

Les fonctionnalités comprennent :
  • Un monde ouvert à explorer
  • Un exemple de véhicule 4x4 tout terrain
  • Des routes de spline
  • Une configuration de textures virtuelles d'exécution (RVT)
  • Une structure de niveau de détail hiérarchique (HLOD) 
  • (afin d'économiser de la mémoire, les niveaux de détail hiérarchique n'ont pas été générés)
La variante Timetrial permet de créer des expériences de course chronométrées plus rapidement grâce à des systèmes de chronométrage par tour, à une logique de points de contrôle et à des éléments d'IU spécifiques.

Les fonctionnalités comprennent : 
  • Une carte de circuit simple
  • Une structure de portail pour marquer le début et la fin d'un tour
  • Une IU de temps et de meilleur temps

Ressources partagées

En plus des nouvelles variantes de modèle, le contenu commun à toutes les variantes a également été mis à jour.

Le prototypage de niveaux propose désormais de nouveaux maillages de qualité Nanite et objets à interaction, tels qu'une porte, un matelas de saut et un mannequin de physique.

Les matériaux des personnages ont été optimisés pour Manny et Quinn. De plus, de nouveaux ensembles d'animations ont été intégrés, notamment lorsque le personnage est armé ou désarmé, lorsqu'il court, se bat, reçoit des coups, meurt et bien plus encore.

Un nouveau pack d'entrées qui standardise l'entrée sur tous les modèles a été ajouté au système d'entrées. Il comprend une configuration d'entrée tactile mobile et un stick analogique tactile qui repose sur les widgets.

De nouvelles armes aux textures et matériaux optimisés sont également disponibles, notamment un pistolet, un fusil ainsi qu'un lance-grenade.

Utiliser ces modèles pour de futurs projets

Commencez par télécharger l'UE5.6 et créer un nouveau projet depuis l'écran "Nouveau projet". Il vous suffit d'utiliser le menu déroulant de variantes et de choisir la variante de votre choix. Si vous préférez une option plus élémentaire, choisissez "Aucune" dans le menu déroulant pour utiliser une version allégée du modèle.

Pour plus d'informations, consultez la vidéo Inside Unreal, qui offre un aperçu des nouveaux modèles.

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