Améliorations de la trousse à outils d'animation dans l'éditeur
Pour faire suite aux améliorations significatives de l'Unreal Engine 5.6 apportées à la trousse à outils de squelettage et d'animation dans l'éditeur, cette version ajoute un mode d'animation refactorisé qui rationalise les flux de travail et optimise l'utilisation de l'espace écran.
Les animateurs le savent bien : la sélection de plusieurs contrôles dans un même squelette ou pour plusieurs ressources peut s'avérer fastidieuse et chronophage (surtout lorsque cette opération est répétée). Afin de remédier à ce problème, vous pouvez désormais créer des ensembles de sélections et réaliser ces opérations en un seul clic. Cette fonctionnalité permet de créer automatiquement des copies symétriques pour chaque côté d'un personnage et de masquer ou d'afficher les ensembles pour vous permettre de vous focaliser sur ce qui vous intéresse. Les ensembles sont également partageables entre les membres de l'équipe.
Des flux de travail de production virtuelle étendus
De nouvelles fonctionnalités de l'Unreal Engine 5.7 offrent de nouvelles possibilités pour la production virtuelle.
Si vous travaillez avec la capture de mouvement, découvrez le nouveau composant de contrainte dynamique pour les accessoires. Vous trouverez un exemple d'implémentation dans le gestionnaire MoCap. Désormais, les accessoires s'attachent automatiquement aux positions des mains et s'interpolent en toute fluidité afin d'obtenir des résultats naturels, même pour des actions complexes comme le jonglage. Vous pouvez également remplacer la fonction en blueprint afin d'implémenter votre propre logique de contrainte dynamique et de créer des comportements personnalisés.
Ensuite, l'UE 5.7 propose un nouveau composant de diffusion Live Link. Il permet au moteur lui-même d'agir en tant que source de données d'animation sur votre réseau. Ce composant ouvre la voie à de nombreux flux de travail de PV multimachines et de scène MoCap. Par exemple, vous pouvez confier le travail de reciblage à une autre session de l'éditeur et diffuser les résultats sur votre scène principale. Il vous suffit d'ajouter des acteurs à votre niveau et de les transformer en sujets Live Link, afin de charger dynamiquement les rôles de transformation, de caméra et d'animation directement depuis l'éditeur.
De plus, cette mise à jour introduit une nouvelle version améliorée de Composure, l'outil de composition en temps réel intégré à l'Unreal Engine. Désormais plus accessible, Composure gère à la fois les entrées vidéo en direct et les plaques multimédias issues de fichiers. Il peut produire des résultats en temps réel pour des films ou des vidéos tournées à 24 FPS. Parmi les nouveautés, une nouvelle intégration des reflets et des ombres permet de coupler sans transition les images en prise de vues réelles et celles créées par ordinateur. Vous découvrirez également des améliorations apportées au manipulateur.
Une aide instantanée à portée de main
Cette version propose un nouvel assistant IA qui offre des conseils utiles sur l'Unreal Engine directement dans l'éditeur. Vous aurez l'impression d'avoir un développeur UE dans votre équipe, prêt à vous aider pour les tâches simples ou pointues. Un panneau coulissant dédié vous permet de poser des questions, de générer du code en C++ ou de suivre des consignes étape par étape, le tout sans quitter l'éditeur. Vous pouvez ainsi rester concentré sur la tâche à accomplir.
En plus de lui poser des questions, vous pouvez consulter l'assistant IA aussi facilement qu'une infobulle, en déplaçant votre curseur sur un élément de l'interface, puis en appuyant sur F1. Cela lance automatiquement une conversation avec l'assistant IA sur ce sujet.
De plus, vous allez pouvoir accéder à des ressources essentielles telles que des tutoriels, de la documentation, des actualités, des forums, mais également vos projets récents, directement depuis le nouveau panneau d'accueil de l'Unreal Editor. Et si vous débutez avec l'Unreal Engine, vous pouvez faire vos premiers pas en ouvrant un exemple interactif directement dans l'Unreal Editor.