L'exemple de jeu Project Titan est disponible : explorez ce monde ouvert immense dès maintenant
Nous avons la joie de vous annoncer que l'exemple de jeu Project Titan peut être téléchargé dès maintenant !
Si vous ne connaissez pas Project Titan, il s'agit d'un défi unique reposant sur une question simple : que se passerait-il si des milliers d'artistes et de développeurs travaillaient ensemble pendant une session épique d'art collaboratif ?
Pour y répondre, plus de 4 000 personnes se sont inscrites pour contribuer au monde ouvert spectaculaire de Titan, qui s'étend sur 64 km² et contient neuf biomes différents, chacun peuplé de personnages et d'éléments originaux.
Vous pouvez explorer et étudier ce monde dès maintenant. Regardez la vidéo de démonstration ci-dessous pour savoir à quoi vous attendre dans cet exemple de jeu.
Notre visite guidée de Titan vous dévoile certaines utilisations intéressantes de l'Unreal Engine pendant ce projet. Regardez la vidéo pour découvrir les différentes zones à explorer quand vous aurez téléchargé l'exemple de jeu.
Lors de l'Unreal Fest Prague, Arran Langmead, créateur de Project Titan, a présenté une rétrospective de la collaboration mondiale. Il a expliqué les difficultés que représente le fait de voir son équipe passer de quatre à 4 000 personnes en un week-end, l'infrastructure nécessaire pour mener à bien un projet de ce type et ce que la communauté d'art vidéoludique pouvait tirer de cette expérience.
Pendant l'Unreal Fest Seattle, Samuel Bass, concepteur technique de Project Titan, a expliqué en détail comment ce projet a été optimisé et organisé, en commençant par la technologie sous-jacente de l'UE5 utilisée dans le projet, notamment Nanite, Landmass et Mover, et en finissant par la méthode utilisée pour obtenir un résultat propre à la fin d'une collaboration avec 4 000 personnes.
Sessions de retours
Pendant toute la session, nous avons organisé des directs hebdomadaires pour explorer le projet, répondre aux questions de la communauté et donner des retours sur les œuvres créées.Vidéos de formation
Pendant les dix semaines qu'a duré le projet, Epic et des experts du secteur du jeu vidéo ont aidé les participants à travers 56 vidéos de formation traitant de nombreux domaines du développement de jeux.