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12 décembre 2024

L'exemple de projet Cassini est disponible dès maintenant

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Enfilez votre combinaison spatiale... l'exemple de projet Cassini est désormais disponible au téléchargement !

Découvrez les dernières fonctionnalités du framework de génération procédurale de contenu (PCG) en explorant une station spatiale et les anneaux de Saturne. 
Space station interior, Cassini Sample Project.
Vous y trouverez une station spatiale modulaire construite à l'aide de la grammaire de formes ainsi que de nombreuses fonctionnalités récentes de la PCG, comme le Pathfinding et le ray-casting.

Vous pourrez également observer un appareil de science-fiction construit à l'aide de traitement géométrique et de maillages de splines. Les anneaux de Saturne ont été créés grâce à du calcul GPU et des instances de scène GPU.

Si vous avez assisté à l'Unreal Fest de Seattle, l'environnement cosmique de l'exemple vous dira peut-être quelque chose. Il vient de la session "PCG: Advanced Topics & New Features in UE 5.5".
 
Space environment in the Cassini Sample Project.
Explorez à votre rythme ou utilisez la présentation ci-dessous pour une démonstration pas-à-pas du contenu de l'exemple.

Qu'est-ce que le framework de génération procédurale de contenu ?

Le framework de génération procédurale de contenu (PCG) est une trousse à outils vous permettant de créer vos propres contenus et outils procéduraux dans l'Unreal Engine. 

La PCG confère aux artistes techniques, concepteurs et programmeurs la possibilité de créer du contenu et des outils rapides et itératifs plus ou moins complexes, qu'il s'agisse de ressources utilitaires (biomes, bâtiments) ou de mondes entiers.
Space station interior in the Cassini Sample Project.
Consultez la documentation pour en savoir plus sur la PCG. Si vous recherchez plutôt une expérience pratique avec le framework, jetez un coup d'œil à l'exemple de projet Electric Dreams Environment.

Vous pouvez également regarder la présentation de Chris Murphy, un artiste technique d'Epic Games lors de l'Unreal Fest de Prague : "‘PCG: First Steps to Advanced Development’ for a look at the basics of procedural content generation". Vous découvrirez les bases de la génération procédurale de contenu.
 
Et si vous souhaitez apprendre d'autres façons d'utiliser les outils de PCG pour améliorer votre flux de travail avec des exemples, regardez l'enregistrement de la session de l'Unreal Fest de Prague "‘Supporting Artists with Procedural Tools", présentée par Arran Langmead, artiste technique chez Epic Games :
Si vous voulez recevoir de l'aide ou discuter de l'exemple avec d'autres développeurs, rendez-vous sur les forums de création de monde du site de la communauté de développeurs Epic et créez un fil de discussion. 

C'est tout pour le moment ! Nous espérons que vous apprécierez explorer cet exemple de projet.
 

Explorez l'exemple de projet Cassini

Préparez-vous au décollage avec l'exemple de projet Cassini et découvrez toutes les nouvelles fonctionnalités du framework de génération procédurale de contenu (PCG).
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