Les fonctionnalités principales d'Odyssey
Odyssey est conçu pour les animateurs 2D qui souhaitent utiliser les fonctionnalités de l'Unreal Engine pour la prévis, la disposition et la création de produits entièrement en 2D. Des outils 2D familiers sont intégrés dans le hublot de l'UE. On y trouve par exemple une chronologie pour les storyboards et la planification de la disposition, mais aussi des fonctionnalités permettant de dessiner et d'annoter directement sur les scènes 3D.
Sans oublier la prise en charge des stylets, ces caractéristiques font d'Odyssey un outil incontournable non seulement pour les artistes et les animateurs 2D, mais aussi pour les artistes storyboard et tous les utilisateurs qui souhaitent agrémenter leurs projets en images de synthèse d'illustrations en 2D.
"Odyssey se démarque comme l'un des meilleurs plug-ins d'animation 2D pour l'Unreal Engine, déclare Elodie Moog, fondatrice de Praxinos. Il permet aux animateurs 2D et aux artistes storyboard de travailler directement dans un environnement 3D et de concevoir facilement des scènes cinématiques complexes, des animations de personnages et des expériences de jeu en 2D. Ses systèmes robustes de bitmap et d'animation vectorielle, ainsi que ses capacités avancées d'interpolation et son intégration fluide à l'écosystème Unreal font d'Odyssey le compagnon parfait pour les studios et les développeurs indépendants."
Les premiers utilisateurs commencent déjà à réaliser à quel point Odyssey va transformer leur processus créatif.
"Odyssey me permet d'aborder l'éclairage dans mes travaux graphiques sous un nouvel angle. Grâce à lui, je peux dessiner virtuellement dans un environnement qui reproduit la lumière naturelle, en jouant avec la transparence et les reflets, raconte Izù Troin de Weilaï Productions. Je découvre une toute nouvelle façon de réaliser des films, beaucoup plus instinctive que jamais."
"Étant animatrice 2D, je n'ai pas beaucoup d'expérience avec les outils et les logiciels 3D. Mais grâce à son interface 2D/3D intuitive et rationalisée, j'ai pu utiliser Odyssey dans un environnement 3D tout en me focalisant sur mon animation au lieu d'avoir à résoudre constamment des problèmes, explique l'artiste Gemma Roberts. Pouvoir dessiner directement dans l'espace 3D pour ensuite isoler l'animation 2D dans son propre plan m'a beaucoup aidée. J'ai été très impressionnée par le potentiel et les capacités d'Odyssey jusqu'à présent et j'ai hâte de pouvoir créer d'autres animations hybrides à l'avenir !"
L'équipe de Praxinos souhaite collaborer avec Epic Games et continuera à améliorer Odyssey afin de le faire évoluer en même temps que l'Unreal Engine.
Venez regarder la démonstration en direct
L'équipe de Praxinos sera présente au festival d'Annecy du 8 au 14 juin pour faire une démonstration d'Odyssey sur le stand Unreal Engine (A.19). Praxinos fera tourner Odyssey sur la tablette Pen Display 16 de Xencelabs et présentera sur le stand une expérience d'illustration d'une qualité similaire à celle d'un studio.