Contenu d'apprentissage gratuit d'Epic pour le mois de mars : gameplay, matériaux et bien plus encore
Personnalisez les environnements de Twinmotion dans l'Unreal Engine
Dans ce tutoriel, Simon Blakeney, gestionnaire de compte technique chez Epic, explique la marche à suivre pour exporter des captures d'écran panoramiques à 360° en 8K depuis l'Unreal Engine via Movie Render Queue. Il montre ensuite comment les importer en tant qu'arrière-plans d'environnement personnalisés pour vos exportations de médias sur Twinmotion.Moteurs de jeu et saccades dues aux shaders : les solutions de l'UE
Récemment, des conversations ont animé la communauté Epic au sujet des saccades dues aux shaders et de leur impact sur les projets de développement de jeux. Dans ce tutoriel, nous abordons les raisons de ce phénomène, expliquons la manière dont le préchargement des PSO peut aider à le prévenir et présentons quelques-unes des pratiques qui vous aideront à minimiser les saccades dues aux shaders. L'Unreal Engine propose de nombreux outils de débogage pour le Gameplay Ability System (GAS). Dans cet article, vous en apprendrez plus sur le débogueur de jeu, l'enregistreur visuel, les commandes de console du GAS ainsi que sur d'autres superpositions et widgets de débogage. Nous aborderons également leur rôle dans le débogage des versions et des sessions en réseau.