Blog technologie
Le cockpit intelligent de la Galaxy E8 de Geely : inspiré des étoiles, créé à l'aide de l'Unreal Engine
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Moteurs de jeu et saccades dues aux shaders : la solution de l'Unreal Engine
Découvrez le préchargement des objets d'état du pipeline (Pipeline State Objects) (PSO) et la manière dont cette technique a évolué depuis son apparition dans l'UE5.2 pour désormais permettre d'éviter la plupart des saccades liées à la compilation des shaders.Blog technologie
Rapport sur la progression de la parité Windows/macOS pour l'Unreal Engine
Aujourd'hui, nous avons le plaisir de vous faire part d'une mise à jour complète de la situation de l'Unreal Engine sur les appareils macOS. Notre objectif est d'y proposer les mêmes fonctionnalités que sous Windows et d'offrir une expérience homogène sur toutes les plateformes. Découvrez où nous en sommes.Blog technologie
Explorez les nouvelles mises à jour de l'exemple de projet Game Animation dans l'UE 5.5
L'exemple de projet Game Animation a été mis à jour pour l'UE 5.5 avec plus de 300 animations, une nouvelle configuration expérimentale offrant un meilleur contrôle aux artistes sans perte de qualité, des configurations 100% en réseau et prêtes pour le multijoueur, une prise en charge mobile et plus encore !Blog technologie
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