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27 mars 2025

Le cockpit intelligent de la Galaxy E8 de Geely : inspiré des étoiles, créé à l'aide de l'Unreal Engine

Laissez-vous emporter par l'expérience audiovisuelle immersive du tableau de bord de la Galaxy E8, créée grâce aux rendus et aux outils d'optimisation de l'Unreal Engine, à la puce Qualcomm Snapdragon et à l'équipe de développement, qui s'est consacrée à l'élaboration d'une expérience utilisateur exceptionnelle.
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4 février 2025

Moteurs de jeu et saccades dues aux shaders : la solution de l'Unreal Engine

Découvrez le préchargement des objets d'état du pipeline (Pipeline State Objects) (PSO) et la manière dont cette technique a évolué depuis son apparition dans l'UE5.2 pour désormais permettre d'éviter la plupart des saccades liées à la compilation des shaders.

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31 janvier 2025

Rapport sur la progression de la parité Windows/macOS pour l'Unreal Engine

Aujourd'hui, nous avons le plaisir de vous faire part d'une mise à jour complète de la situation de l'Unreal Engine sur les appareils macOS. Notre objectif est d'y proposer les mêmes fonctionnalités que sous Windows et d'offrir une expérience homogène sur toutes les plateformes. Découvrez où nous en sommes.

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20 décembre 2024

Explorez les nouvelles mises à jour de l'exemple de projet Game Animation dans l'UE 5.5

L'exemple de projet Game Animation a été mis à jour pour l'UE 5.5 avec plus de 300 animations, une nouvelle configuration expérimentale offrant un meilleur contrôle aux artistes sans perte de qualité, des configurations 100% en réseau et prêtes pour le multijoueur, une prise en charge mobile et plus encore !

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29 avril 2024
EVERSPACE 2 fait cap sur le futur avec l'Unreal Engine 5ROCKFISH Games, le développeur d'EVERSPACE 2, nous fait part des avantages et difficultés liés à la migration du jeu de l'UE4 vers l'UE5.

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15 mars 2024
Importer la sémantique de mémoire transactionnelle de Verse dans C++From Fortnite version 28.10, some of our servers are compiled with a new compiler that gives C++ transactional memory semantics compatible with Verse. Find out how the compiler and its runtime work and how this will impact the Verse ecosystem.

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25 octobre 2023
Taking the leap on Nightingale: How Inflexion Games upgraded from UE4 to UE5 mid-developmentSenior team members at Inflexion Games reveal why they chose to upgrade to Unreal Engine 5 midway through developing Nightingale, and share tips, tricks, and best practices that could help you do the same with your project.

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26 septembre 2023
Mise à jour de Medieval Game Environment pour l'UE5Découvrez la mise à jour de Medieval Game Environment pour la prise en charge des dernières fonctionnalités de l'Unreal Engine. Disponible dès maintenant sur le Marché de l'Unreal Engine.

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19 septembre 2023
Comment Odyssey Interactive a lancé son jeu-service Omega Strikers sur mobile, consoles et PCOdyssey Interactive nous présente les techniques et les bonnes pratiques utilisées pour lancer Omega Strikers sur Android et iOS en parallèle des versions console et PC.

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30 mai 2023
L'Unreal Engine 5.2 s'accompagne d'une prise en charge native des processeurs Apple Silicon et d'autres améliorations pour macOSAvec l'arrivée de l'Unreal Engine 5.2, l'Unreal Editor pour macOS est intégré et distribué en tant que fichier binaire universel, offrant dans un seul paquet une prise en charge native pour les anciens Macs équipés de processeurs Intel et la nouvelle génération d'appareils équipés de processeurs Apple Silicon. Ce blog technologie vous présente ces nouveautés en détail.

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26 janvier 2023
L'utilisation de Nanite dans le Chapitre 4 de Fortnite Battle RoyaleDécouvrez comment le nouveau rastériseur programmable de Nanite dans l'Unreal Engine 5.1 vous permet d'exploiter des fonctionnalités comme World Position Offset, Pixel Depth Offset, les UV personnalisés et bien plus. Voyez-le à l'œuvre dans le Chapitre 4 de Fortnite Battle Royale !

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26 janvier 2023
Le Chapitre 4 de Fortnite Battle Royale adopte l'éclairage global en temps réel de LumenDécouvrez comment Lumen illumine le Chapitre 4 de Fortnite Battle Royale grâce à un éclairage global réaliste, à des reflets en ray tracing sur les surfaces brillantes (même en intérieur) et à un éclairage dynamique qui réagit en temps réel aux événements de jeu.

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5 décembre 2022
Virtual Assets dans l'Unreal Engine 5.1 : des synchronisations de données optimiséesVous souhaitez rationaliser votre processus de développement de jeux avec moins d'espace de travail et des synchronisations de données plus rapides ? Cette nouvelle fonctionnalité de l'Unreal Engine 5.1 pourrait bien vous être utile. Découvrez Virtual Assets dans ce blog technologie.

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23 novembre 2022
Chasing the Unseen exploite les fractales pour générer ses environnements.Découvrez comment un développeur indépendant seul a su tirer parti de l'Unreal Engine, de Houdini et des fractales pour créer des paysages surnaturels peuplés de créatures colossales.

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16 novembre 2022
Un développeur de STRIDE chez Joy Way partage ses pratiques pour gérer le multijoueur et le multiplateforme en VRArtem Tarasov, responsable du multijoueur chez Joy Way, explique comment créer des fonctionnalités multiplateforme et connecter une application Unreal Engine avec des services back-end personnalisés et des configurations de transfert afin de gérer plusieurs plateformes avec un seul système d'exploitation.

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19 octobre 2022
Préparez-vous au futur de l'architecture avec le modèle de visualisation collaboratifLe modèle de visualisation collaboratif (Collab Viewer Template) de l'Unreal Engine, conçu pour répondre aux besoins de l'architecture, permet de se retrouver à plusieurs au sein de la visualisation pour mesurer, diviser, modifier la taille des éléments et ajouter des annotations en temps réel. Découvrez cet outil innovant, dont les fonctionnalités ont été conçues grâce aux conseils de professionnels de l'AEC.