Table ronde des développeurs Unreal : Créer un Triple-A dans un studio indépendant -- Comment de petites équipes arrivent à créer des superproductions
Lors de notre première table ronde des développeurs Unreal, nous avons invité trois anciens développeurs qui ont travaillé dans des studios AAA (David Gaider, James Tinsdale et Alex Dracott) pour savoir comment ils en sont arrivés à créer leurs propres studios indépendants.
Volumetric Capture in Solo Development: Real-Time Rendering DemoHello. This is my first time posting in this forum.
My name is Kuwabara, and I am a Project Lecturer at the Tokyo University of the Arts in Japan. I use UE5 as a tool for creating and researching art works.I am constant…