Une œuvre d'art fongique éclairée en temps réel illumine le Burning Man
Découvrez comment trois Colombiennes ont, pour la première fois, représenté leur culture à travers une œuvre d'art au festival Burning Man, et en quoi l'Unreal Engine et Twinmotion ont joué un rôle clé dans la conception de l'installation fongique.
Volumetric Capture in Solo Development: Real-Time Rendering DemoHello. This is my first time posting in this forum.
My name is Kuwabara, and I am a Project Lecturer at the Tokyo University of the Arts in Japan. I use UE5 as a tool for creating and researching art works.I am constant…