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    Découvrez comment Metaverse Entertainment a utilisé MetaHuman et l'Unreal Engine pour créer un groupe virtuel de K-pop réaliste et charmant ainsi que du contenu artistique sous des formes diverses.
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    Bâtisseurs de rêve : la vision originale d'Habitat 67 recréée dans un exemple de projet avec l'Unreal Engine et RealityCapture

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    Bâtisseurs de rêve : la vision originale d'Habitat 67 recréée dans un exemple de projet avec l'Unreal Engine et RealityCapture

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    Jackson Wang, star de la K-pop, adopte la production virtuelle pour un clip surpuissant

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    Grâce à la production virtuelle et aux techniques du cinéma à l'ancienne, le clip du single Cruel de Jackson Wang prend de la hauteur avec un décor urbain post-apocalyptique, de complexes effets de lévitation et des chorégraphies enflammées à couper le souffle.
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    Le Seigneur des anneaux : Gollum recrée la Terre du Milieu de Tolkien 

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    Le Seigneur des anneaux : Gollum recrée la Terre du Milieu de Tolkien 

    Le Seigneur des anneaux : Gollum nous replonge dans la Terre du Milieu de Tolkien pour développer les aventures du Hobbit torturé. Daedalic Entertainment explique son choix de l'Unreal Engine pour concrétiser sa vision du célèbre décor de fantasy.
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    Technologies en temps réel et Coupe du monde de la FIFA : l'un des secrets les mieux gardés dans le domaine de la diffusion

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    Technologies en temps réel et Coupe du monde de la FIFA : l'un des secrets les mieux gardés dans le domaine de la diffusion

    Découvrez comment KéexFrame a utilisé les fonctionnalités de l'Unreal Engine pour créer une séquence cinématique unique et personnalisée pour assurer la couverture en direct de la Coupe du monde de la FIFA 2022.
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    Préserver l'héritage royal européen avec RealityCapture et