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    Préserver l'héritage royal européen avec RealityCapture et l'Unreal Engine

    Afin de préserver l'héritage de Sissi, impératrice d'Autriche et reine de Hongrie au XIXe siècle, la société de services d'art numérique Artzenal a reproduit dans les moindres détails certaines de ses possessions ainsi que sa chambre au palais de Vienne, telles qu'elles étaient de son vivant.
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    Entrée sur le marché de l'emploi : passer d'étudiant à artiste 3D

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    Entrée sur le marché de l'emploi : passer d'étudiant à artiste 3D

    Trois artistes 3D nous racontent leurs débuts professionnels chez des grands du secteur des jeux et des effets visuels tels que Blizzard Entertainment ou DNEG et nous livrent au passage quelques conseils de pro.
    Entrée sur le marché de l'emploi : passer d'étudiant à artiste 3D
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    Concevoir pour toutes et tous : enseigner la conception inclusive avec l'Unreal Engine

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    Concevoir pour toutes et tous : enseigner la conception inclusive avec l'Unreal Engine

    Les mondes virtuels peuvent offrir des expériences formidables qui s'adressent à toutes et à tous... si on les conçoit ainsi. Découvrez comment le California College of the Arts fait de ses étudiants des bâtisseurs de mondes bienveillants et inclusifs.
    Concevoir pour toutes et tous : enseigner la conception inclusive avec l'Unreal Engine
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    Festival Unwrap : l'université Howest encourage ses étudiants à penser au-delà du développement de jeux

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    Festival Unwrap : l'université Howest encourage ses étudiants à penser au-delà du développement de jeux

    L'université Howest, nominée pour le Rookie Award, complète son cursus en développement de jeu avec un festival qui explore la croisée du divertissement et des moteurs de jeu.
    Festival Unwrap : l'université Howest encourage ses étudiants à penser au-delà du développement de jeux
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    Comment The Green Fairy est devenue une franchise transmédia pour CONICAL

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    Comment The Green Fairy est devenue une franchise transmédia pour CONICAL

    De la VR, une série, des vidéos TikTok, des jeux vidéo… The Green Fairy est partout. Dans ce Coup de projecteur en vidéo, CONICAL, bénéficiaire d'une bourse MegaGrants, explique que l'on peut aller très loin à partir d'une bonne idée quand on s'amuse et que l'on cultive sa créativité.
    Comment <em>The Green Fairy</em> est devenue une franchise transmédia pour CONICAL
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    Snacko : un couple redonne vie à une île grâce à des chats espiègles et à une bourse MegaGrants

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    Snacko : un couple redonne vie à une île grâce à des chats espiègles et à une bourse MegaGrants

    Dans notre dernier coup de projecteur en vidéo, une charmante équipe de développeurs raconte comment, après quatre ans de développement, une bourse Epic MegaGrants les a aidés à finir Snacko, leur mélange de simulation de ferme et de jeu d'aventure félin.
    <em>Snacko</em> : un couple redonne vie à une île grâce à des chats espiègles et à une bourse MegaGrants
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    Kibwe, un film d'animation sous UE5 en provenance du Mozambique

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    Kibwe, un film d'animation sous UE5 en provenance du Mozambique

    <em>Kibwe</em>, un film d'animation sous UE5 en provenance du Mozambique
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    Un jeu de rêve sans compromis : comment un développeur solo a créé Omno

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    Un jeu de rêve sans compromis : comment un développeur solo a créé Omno

    Il faut du cran pour réaliser ses rêves ! Regardez la vidéo du développeur indépendant Jonas Manke, qui parle de la création du jeu d'aventure acclamé par la critique Omno, réalisé avec l'aide d'une bourse MegaGrants.
    Un jeu de rêve sans compromis : comment un développeur solo a créé <em>Omno</em>
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    Les Green à Big City passent à la 3D avec l'Unreal Engine

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    Les Green à Big City passent à la 3D avec l'Unreal Engine

    Découvrez comment une talentueuse équipe d'animateurs de chez Disney a transporté les Green dans une autre dimension dans "Virtually Christmas", l'épisode spécial de "Les Green à Big City", grâce à des techniques d'art 2D appliquées à la 3D dans l'Unreal Engine.
    <em>Les Green à Big City</em> passent à la 3D avec l'Unreal Engine
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    La narration immersive : transmettre la XR à la prochaine génération d'entrepreneurs

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    La narration immersive : transmettre la XR à la prochaine génération d'entrepreneurs

    Comment apprendre aux autres à utiliser les outils de narration immersive qui vous ont fasciné pendant des années ? GRX Immersive Labs a créé une plateforme de narration en réalité étendue pour enseigner à des créateurs de tous horizons le maniement de l'Unreal Engine, de la réalité virtuelle et de la production virtuelle.
    La narration immersive : transmettre la XR à la prochaine génération d'entrepreneurs
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    Lockheed Martin emploie l'Unreal Engine dans la R&D de simulation aérospatiale

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    Lockheed Martin emploie l'Unreal Engine dans la R&D de simulation aérospatiale

    Lockheed Martin a toujours fait preuve d'innovation. Il n'est donc pas surprenant que l'entreprise utilise l'Unreal Engine pour créer des simulations de formation dans le secteur de l'aérospatiale. Découvrez comment la qualité visuelle du moteur, son interopérabilité, son évolutivité et son grand nombre de spécialistes permettent à l'entreprise d'atteindre ses objectifs pour la simulation de nouvelle génération.
    Lockheed Martin emploie l'Unreal Engine dans la R&D de simulation aérospatiale
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    CAE passe à l'Unreal Engine pour ses simulateurs de vol de nouvelle génération

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    CAE passe à l'Unreal Engine pour ses simulateurs de vol de nouvelle génération

    CAE, le géant de la formation en aviation, est toujours en quête d'une meilleure qualité d'image et d'une efficacité accrue. En quittant les systèmes propriétaires pour passer à l'Unreal Engine, CAE peut tirer profit des graphismes supérieurs du moteur ainsi que des normes du secteur et du matériel commercial, afin d'atteindre ses objectifs de production.
    CAE passe à l'Unreal Engine pour ses simulateurs de vol de nouvelle génération
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    Rumbleverse : le brawler royale qui lance les hostilités

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    Rumbleverse : le brawler royale qui lance les hostilités

    Comment créer un battle royale sans armes à feu ? Découvrez comment Iron Galaxy Studios a créé un système de combat axé sur le corps à corps amusant et facile à jouer pour Rumbleverse et pourquoi l'Unreal Engine a été le choix qui s'imposait pour le développement du jeu.
    <em>Rumbleverse</em> : le brawler royale qui lance les hostilités
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    Créer une réalité alternative en réalité augmentée : l'UCLA réinvente le théâtre grâce à l'Unreal Engine

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    Créer une réalité alternative en réalité augmentée : l'UCLA réinvente le théâtre grâce à l'Unreal Engine

    Découvrez comment une équipe de l'UCLA a créé une expérience théâtrale immersive dans l'univers du Maître du Haut Château avec l'Unreal Engine.
    Créer une réalité alternative en réalité augmentée : l'UCLA réinvente le théâtre grâce à l'Unreal Engine
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    Comment Sony Pictures Imageworks a créé un thriller en temps réel pour la série Netflix Love, Death + Robots

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    Comment Sony Pictures Imageworks a créé un thriller en temps réel pour la série Netflix Love, Death + Robots

    Changeriez-vous un pipeline qui fonctionne depuis plus de 25 ans ? C'est précisément ce qu'a fait Sony Pictures Imageworks en offrant aux spectateurs un film d'animation en temps réel dans la dernière saison de Love, Death + Robots.
    Comment Sony Pictures Imageworks a créé un thriller en temps réel pour la série Netflix <em>Love, Death + Robots</em>
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    La technologie MetaHuman ramène à la vie un chaman âgé de 10 000 ans

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    La technologie MetaHuman ramène à la vie un chaman âgé de 10 000 ans

    À l'aide du MetaHuman Creator et de la nouvelle fonctionnalité Mesh to MetaHuman d'Epic Games pour l'Unreal Engine, des archéologues ont pu créer un modèle numérique interactif du visage d'un chaman préhistorique de 10 000 ans découvert sur le site serbe Lepenski Vir.
    La technologie MetaHuman ramène à la vie un chaman âgé de 10 000 ans
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    Comment une petite équipe de Mojang Studios a créé Minecraft Dungeons dans l'Unreal Engine

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    Comment une petite équipe de Mojang Studios a créé Minecraft Dungeons dans l'Unreal Engine

    Nous avons rendu visite à l'équipe de Mojang Studios en Suède pour découvrir comment elle repousse les limites du possible dans la franchise Minecraft.
    Comment une petite équipe de Mojang Studios a créé <em>Minecraft Dungeons</em> dans l'Unreal Engine
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