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    Park Beyond est une simulation de parc d'attractions qui permet de créer des expériences improbables

    Mohamed Hafez, directeur technique chez Limbic Entertainment, nous parle de l'approche adoptée par Park Beyond pour générer des paysages, du fonctionnement des PNJ dans le jeu et de la façon dont l'Unreal Engine a permis à l'équipe d'assembler des scènes de grande taille.
    Odyssey Interactive, un nouveau studio créé par d'anciens développeurs de Riot Games, parle de la création du jeu multiplateforme<em> Omega Strikers</em>

    Odyssey Interactive, un nouveau studio créé par d'anciens développeurs de Riot Games, parle de la création du jeu multiplateforme Omega Strikers

    Entretien
    21 décembre
    Odyssey Interactive, un nouveau studio créé par d'anciens développeurs de Riot Games, parle de la création du jeu multiplateforme<em> Omega Strikers</em>
    Entretien

    Odyssey Interactive, un nouveau studio créé par d'anciens développeurs de Riot Games, parle de la création du jeu multiplateforme Omega Strikers

    Les développeurs d'Odyssey Interactive parlent du style artistique de leur jeu gratuit et multiplateforme, Omega Strikers, et expliquent comment l'Unreal Engine les aide à créer de passionnantes mécaniques de jeu.
    Coral Island : la simulation de ferme qui réinvente le genre

    Coral Island : la simulation de ferme qui réinvente le genre

    Entretien
    15 décembre
    Coral Island : la simulation de ferme qui réinvente le genre
    Entretien

    Coral Island : la simulation de ferme qui réinvente le genre

    Comment l'Unreal Engine a permis au premier jeu d'un studio indonésien de briser les codes de la simulation de ferme.
    <em>High on Life</em> repousse les limites de l'humour dans un jeu vidéo
    Entretien
    7 décembre

    High on Life repousse les limites de l'humour dans un jeu vidéo

    Squanch Games est un studio fondé par Justin Roiland, le cocréateur de la série Rick et Morty. Il développe High on Life, jeu décrit comme la rencontre entre Blade Runner et Jim Henson.
    <em>High on Life</em> repousse les limites de l'humour dans un jeu vidéo
    Entretien

    High on Life repousse les limites de l'humour dans un jeu vidéo

    Squanch Games est un studio fondé par Justin Roiland, le cocréateur de la série Rick et Morty. Il développe High on Life, jeu décrit comme la rencontre entre Blade Runner et Jim Henson.
    <em>Witchfire</em> est un rogue-lite à la première personne conçu pour ceux qui n'aiment pas les rogue-lites
    Entretien
    26 octobre

    Witchfire est un rogue-lite à la première personne conçu pour ceux qui n'aiment pas les rogue-lites

    Adrian Chmielarz, directeur créatif et cofondateur de The Astronauts, nous parle du développement de Witchfire, le prochain rogue-lite à la première personne du studio créé avec l'Unreal Engine, notamment de son gameplay, sa musique, ses mécaniques et plus encore.
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    Entretien

    Witchfire est un rogue-lite à la première personne conçu pour ceux qui n'aiment pas les rogue-lites

    Adrian Chmielarz, directeur créatif et cofondateur de The Astronauts, nous parle du développement de Witchfire, le prochain rogue-lite à la première personne du studio créé avec l'Unreal Engine, notamment de son gameplay, sa musique, ses mécaniques et plus encore.
    L'Unreal Engine a facilité la transition vers un nouveau moteur pour <em>New Tales from the Borderlands</em>
    Entretien
    19 octobre

    L'Unreal Engine a facilité la transition vers un nouveau moteur pour New Tales from the Borderlands

    L'Unreal Engine a permis à Gearbox Studio Québec d'exploiter la capture de performance sans freiner la production.
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    Entretien

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    L'Unreal Engine a permis à Gearbox Studio Québec d'exploiter la capture de performance sans freiner la production.
    Derrière la magie de <em>Kena: Bridge of Spirits</em>

    Derrière la magie de Kena: Bridge of Spirits

    Entretien
    19 octobre
    Derrière la magie de <em>Kena: Bridge of Spirits</em>
    Entretien

    Derrière la magie de Kena: Bridge of Spirits

    Une plongée inspirante dans le projet next-gen d'Ember Lab : Kena: Bridge of Spirits.
    Comment Square Enix a réussi à moderniser FINAL FANTASY VII REMAKE grâce à l'Unreal Engine

    Comment Square Enix a réussi à moderniser FINAL FANTASY VII REMAKE grâce à l'Unreal Engine

    Entretien
    30 juin
    Comment Square Enix a réussi à moderniser FINAL FANTASY VII REMAKE grâce à l'Unreal Engine
    Entretien

    Comment Square Enix a réussi à moderniser FINAL FANTASY VII REMAKE grâce à l'Unreal Engine

    Naoki Hamaguchi, coréalisateur de FINAL FANTASY VII REMAKE, revient pour nous sur la manière dont Square Enix a repensé les graphismes, le système de combat et l'univers de FINAL FANTASY VII pour les moderniser tout en conservant l'esprit du jeu original. 
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