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    Entretien

    Why Ukiyo is a casual game about escaping a Japanese virtual reality

    Ukiyo’s Epic MegaGrant introduced devs to Japan’s indie game scene.
    <em>Horizon Call of the Mountain</em> sur PS VR2 : la réalité virtuelle nouvelle génération

    Horizon Call of the Mountain sur PS VR2 : la réalité virtuelle nouvelle génération

    Entretien
    24 février
    <em>Horizon Call of the Mountain</em> sur PS VR2 : la réalité virtuelle nouvelle génération
    Entretien

    Horizon Call of the Mountain sur PS VR2 : la réalité virtuelle nouvelle génération

    Jan-Bart van Beek, directeur artistique et directeur du studio Guerrilla, revient sur le développement du jeu VR Horizon Call of the Mountain.
    <em>Firewall Ultra</em> utilise l'Unreal Engine 5 pour faire évoluer la franchise des jeux de tir en VR sur le PlayStation®VR2

    Firewall Ultra utilise l'Unreal Engine 5 pour faire évoluer la franchise des jeux de tir en VR sur le PlayStation®VR2

    Entretien
    22 février
    <em>Firewall Ultra</em> utilise l'Unreal Engine 5 pour faire évoluer la franchise des jeux de tir en VR sur le PlayStation®VR2
    Entretien

    Firewall Ultra utilise l'Unreal Engine 5 pour faire évoluer la franchise des jeux de tir en VR sur le PlayStation®VR2

    Le développeur First Contact Entertainment explique comment il a fait évoluer son jeu de tir en équipes Firewall Ultra en utilisant des technologies next-gen comme le PlayStation®VR2 et l'Unreal Engine 5.
    <em>The Walking Dead: Saints &amp; Sinners 2</em> place la barre de la VR toujours plus haut
    Entretien
    21 février

    The Walking Dead: Saints & Sinners 2 place la barre de la VR toujours plus haut

    Le studio Skydance Interactive nous donne les clés de la réussite pour le développement de jeux en VR.
    <em>The Walking Dead: Saints &amp; Sinners 2</em> place la barre de la VR toujours plus haut
    Entretien

    The Walking Dead: Saints & Sinners 2 place la barre de la VR toujours plus haut

    Le studio Skydance Interactive nous donne les clés de la réussite pour le développement de jeux en VR.
    Ne cillez pas : le nouveau jeu d'épouvante de Supermassive, <em>Switchback VR</em>, vous suit à l'œil
    Entretien
    21 février

    Ne cillez pas : le nouveau jeu d'épouvante de Supermassive, Switchback VR, vous suit à l'œil

    Ne cillez pas : le nouveau jeu d'épouvante de Supermassive, <em>Switchback VR</em>, vous suit à l'œil
    Entretien

    Ne cillez pas : le nouveau jeu d'épouvante de Supermassive, Switchback VR, vous suit à l'œil

    <em>Hubris</em>, une aventure en VR graphiquement sublime
    Entretien
    20 février

    Hubris, une aventure en VR graphiquement sublime

    Création du studio belge Cyborn spécialisé dans le multimédia et le divertissement, Hubris affiche l'ampleur, la richesse et la beauté d'un jeu Triple-A, mais adopte une toute nouvelle perspective dans la réalité virtuelle.
    <em>Hubris</em>, une aventure en VR graphiquement sublime
    Entretien

    Hubris, une aventure en VR graphiquement sublime

    Création du studio belge Cyborn spécialisé dans le multimédia et le divertissement, Hubris affiche l'ampleur, la richesse et la beauté d'un jeu Triple-A, mais adopte une toute nouvelle perspective dans la réalité virtuelle.
    Park Beyond est une simulation de parc d'attractions qui permet de créer des expériences improbables

    Park Beyond est une simulation de parc d'attractions qui permet de créer des expériences improbables

    Entretien
    28 décembre
    Park Beyond est une simulation de parc d'attractions qui permet de créer des expériences improbables
    Entretien

    Park Beyond est une simulation de parc d'attractions qui permet de créer des expériences improbables

    Mohamed Hafez, directeur technique chez Limbic Entertainment, nous parle de l'approche adoptée par Park Beyond pour générer des paysages, du fonctionnement des PNJ dans le jeu et de la façon dont l'Unreal Engine a permis à l'équipe d'assembler des scènes de grande taille.
    Odyssey Interactive, un nouveau studio créé par d'anciens développeurs de Riot Games, parle de la création du jeu multiplateforme<em> Omega Strikers</em>

    Odyssey Interactive, un nouveau studio créé par d'anciens développeurs de Riot Games, parle de la création du jeu multiplateforme Omega Strikers

    Entretien
    21 décembre
    Odyssey Interactive, un nouveau studio créé par d'anciens développeurs de Riot Games, parle de la création du jeu multiplateforme<em> Omega Strikers</em>
    Entretien

    Odyssey Interactive, un nouveau studio créé par d'anciens développeurs de Riot Games, parle de la création du jeu multiplateforme Omega Strikers

    Les développeurs d'Odyssey Interactive parlent du style artistique de leur jeu gratuit et multiplateforme, Omega Strikers, et expliquent comment l'Unreal Engine les aide à créer de passionnantes mécaniques de jeu.
    Coral Island : la simulation de ferme qui réinvente le genre
    Entretien
    15 décembre

    Coral Island : la simulation de ferme qui réinvente le genre

    Comment l'Unreal Engine a permis au premier jeu d'un studio indonésien de briser les codes de la simulation de ferme.
    Coral Island : la simulation de ferme qui réinvente le genre
    Entretien

    Coral Island : la simulation de ferme qui réinvente le genre

    Comment l'Unreal Engine a permis au premier jeu d'un studio indonésien de briser les codes de la simulation de ferme.
    <em>High on Life</em> repousse les limites de l'humour dans un jeu vidéo
    Entretien
    7 décembre

    High on Life repousse les limites de l'humour dans un jeu vidéo

    Squanch Games est un studio fondé par Justin Roiland, le cocréateur de la série Rick et Morty. Il développe High on Life, jeu décrit comme la rencontre entre Blade Runner et Jim Henson.
    <em>High on Life</em> repousse les limites de l'humour dans un jeu vidéo
    Entretien

    High on Life repousse les limites de l'humour dans un jeu vidéo

    Squanch Games est un studio fondé par Justin Roiland, le cocréateur de la série Rick et Morty. Il développe High on Life, jeu décrit comme la rencontre entre Blade Runner et Jim Henson.
    <em>Witchfire</em> est un rogue-lite à la première personne conçu pour ceux qui n'aiment pas les rogue-lites
    Entretien
    26 octobre

    Witchfire est un rogue-lite à la première personne conçu pour ceux qui n'aiment pas les rogue-lites

    Adrian Chmielarz, directeur créatif et cofondateur de The Astronauts, nous parle du développement de Witchfire, le prochain rogue-lite à la première personne du studio créé avec l'Unreal Engine, notamment de son gameplay, sa musique, ses mécaniques et plus encore.
    <em>Witchfire</em> est un rogue-lite à la première personne conçu pour ceux qui n'aiment pas les rogue-lites
    Entretien

    Witchfire est un rogue-lite à la première personne conçu pour ceux qui n'aiment pas les rogue-lites

    Adrian Chmielarz, directeur créatif et cofondateur de The Astronauts, nous parle du développement de Witchfire, le prochain rogue-lite à la première personne du studio créé avec l'Unreal Engine, notamment de son gameplay, sa musique, ses mécaniques et plus encore.
    L'Unreal Engine a facilité la transition vers un nouveau moteur pour <em>New Tales from the Borderlands</em>

    L'Unreal Engine a facilité la transition vers un nouveau moteur pour New Tales from the Borderlands

    Entretien
    19 octobre
    L'Unreal Engine a facilité la transition vers un nouveau moteur pour <em>New Tales from the Borderlands</em>
    Entretien

    L'Unreal Engine a facilité la transition vers un nouveau moteur pour New Tales from the Borderlands

    L'Unreal Engine a permis à Gearbox Studio Québec d'exploiter la capture de performance sans freiner la production.
    Derrière la magie de <em>Kena: Bridge of Spirits</em>

    Derrière la magie de Kena: Bridge of Spirits

    Entretien
    19 octobre
    Derrière la magie de <em>Kena: Bridge of Spirits</em>
    Entretien

    Derrière la magie de Kena: Bridge of Spirits

    Une plongée inspirante dans le projet next-gen d'Ember Lab : Kena: Bridge of Spirits.
    Entretien

    Comment Square Enix a réussi à moderniser FINAL FANTASY VII REMAKE grâce à l'Unreal Engine

    Entretien

    Comment Square Enix a réussi à moderniser FINAL FANTASY VII REMAKE grâce à l'Unreal Engine

    Naoki Hamaguchi, coréalisateur de FINAL FANTASY VII REMAKE, revient pour nous sur la manière dont Square Enix a repensé les graphismes, le système de combat et l'univers de FINAL FANTASY VII pour les moderniser tout en conservant l'esprit du jeu original. 
    Comment Square Enix a réussi à moderniser FINAL FANTASY VII REMAKE grâce à l'Unreal Engine
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