L'Unreal Engine est une suite complète d'outils de création pour le développement de jeux, la visualisation architecturale et automobile, la création de contenu linéaire cinématographique et télévisuel, la diffusion et la production d'événements en direct, la formation et la simulation ainsi que d'autres applications en temps réel.
L'Unreal Engine est téléchargeable gratuitement. Il est directement prêt pour la production et comprend toutes les fonctionnalités ainsi qu'un accès complet au code source.
Selon les conditions du contrat de licence de l'utilisateur final (CLUF) standard, l'utilisation de l'Unreal Engine est gratuite pour l'apprentissage et pour le développement de projets internes. Il vous permet également de distribuer de nombreux projets commerciaux sans payer de frais à Epic Games, y compris des projets sur mesure livrés à des clients, du contenu linéaire (tel que des films et des émissions de télévision) et tout produit qui ne génère aucun revenu ou dont les revenus sont inférieurs au seuil de redevance.
Une redevance de 5% vous sera demandée seulement si vous distribuez un produit prêt à l'emploi qui intègre du code de l'Unreal Engine (comme un jeu). À la condition de nous informer en temps voulu via le formulaire de publication, vous ne devrez la redevance qu'à partir du moment où le revenu brut total de ce produit dépassera 1 million de dollars (USD). En d'autres termes, le premier million de dollars sera exonéré de redevances.
Obtenez l'Unreal Engine ici et accédez à toutes les fonctionnalités du moteur, à la suite complète d'outils intégrés et au code source C++ du moteur entier. Vous trouverez de la documentation, des tutoriels et des ressources d'assistance, ainsi que des tonnes de contenu gratuit, y compris des modèles, des exemples et des projets complets pour vous permettre de créer rapidement tout ce que vous voulez !
Epic publie régulièrement de nouvelles versions qui incluent des mises à jour, des fonctionnalités améliorées, des contributions de la communauté et des corrections de bugs. Nous partageons également en direct les modifications du code source par le biais de GitHub.
Le contrat de licence de l'utilisateur final de l'Unreal Engine est le document juridique qui réglemente votre utilisation du moteur et définit vos droits et devoirs concernant les projets que vous créez avec le moteur.
Cette licence est mise à disposition gratuitement à des fins d'apprentissage et pour développer des projets internes. Elle vous permet également de distribuer des projets commerciaux sans payer de droits à Epic Games, y compris des projets personnalisés pour des clients, du contenu linéaire (comme des films ou des émissions télévisées) et tout produit qui ne génère aucun revenu ou dont le revenu est inférieur au seuil de redevance.
Une redevance de 5% vous sera demandée seulement si vous distribuez un produit prêt à l'emploi qui intègre du code de l'Unreal Engine (comme un jeu). À la condition de nous informer en temps voulu via le formulaire de publication, vous ne devrez la redevance qu'à partir du moment où le revenu brut total de ce produit dépassera 1 million de dollars (USD). En d'autres termes, le premier million de dollars sera exonéré de redevances. Pour en savoir plus sur les redevances, consultez la section Publier des produits de cette FAQ.
Téléchargez le CLUF au format PDF ici.
La version officielle du CLUF est en anglais uniquement, mais nous disposons d'un CLUF en japonais, d'un CLUF en coréen et d'un CLUF en chinois, disponibles pour référence.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳CLUF、韓国語参考訳CLUF、中国語参考訳CLUF、をご用意しております。)
CLUF 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 CLUF, 한국어 CLUF, 중국어 CLUF가 제공되고 있습니다.
Consultez la page d'assistance pour obtenir de l'aide et des informations relatives au développement dans l'Unreal Engine.
Si vous possédez une licence personnalisée (c'est-à-dire un contrat de licence Unreal Engine avec Epic autre que le CLUF standard de l'Unreal Engine), vous pouvez poser vos questions sur l'Unreal Developer Network (identifiants nécessaires).
Epic est ravi de recevoir vos commentaires, votre code et tout autre contenu. Pour nous envoyer du code et/ou du contenu, vous devez disposer de tous les droits nécessaires. Quelle que soit la manière dont vous envoyez ce contenu, nous en serons propriétaires et nous pourrons l'utiliser dans le moteur (mais nous n'y sommes pas obligés). Vous serez toujours en mesure d'utiliser votre contenu (selon les conditions du CLUF), que nous l'utilisions ou non.
Vous pouvez consulter à tout moment notre plan de développement et voter pour les fonctionnalités qui vous intéressent le plus !
Vous pouvez publier tout produit autorisé par la loi. Vous pouvez publier des jeux, des démos, des projets en réalité virtuelle, des vitrines architecturales, des bandes-annonces, des films, etc.
Les seuls éléments d'Unreal Engine que vous ne pouvez pas diffuser au grand public sont le code source et les outils ou leurs modifications. Ces derniers ne peuvent être distribués qu'à d'autres titulaires de licence, ayant accès à la même version d'Unreal Engine.
Lisez le contrat de licence de l'utilisateur final (CLUF) de l'Unreal Engine pour plus de détails.
Selon les termes du CLUF standard de l'Unreal Engine, vous devez généralement payer à Epic 5% du total des revenus bruts de votre produit au-delà de 1 million de dollars (USD), quelle que soit l'entreprise qui perçoit les revenus. À la condition de nous informer en temps voulu via le formulaire de publication, la redevance de 5% est calculée sur le montant dépassant le premier million de dollars (USD) de revenus bruts.
Le paiement des redevances est dû 45 jours après la fin de chaque trimestre civil. Avec le paiement, vous devez fournir une déclaration de redevance pour chaque produit. Pour plus d'informations, consultez notre page sur le lancement.
En plus du CLUF Unreal Engine standard, nous proposons des licences personnalisées qui peuvent inclure des conditions négociées pour une redevance inférieure, l'absence de redevance ou une règle de calcul différente pour la redevance.
Notre objectif est de fournir des outils puissants, un flux de travail évolutif et productif, des fonctionnalités avancées et des millions de lignes de code source C++ pour permettre aux développeurs d'aller plus loin qu'ils ne le pourraient autrement. Ainsi, cette structure fonctionne au profit de tous.
Dans ce modèle commercial, Epic ne réussit que lorsque les développeurs réussissent, à l'aide d'Unreal Engine. Au fil des ans, de nombreux développeurs et éditeurs de premier plan du secteur ont souscrit à une licence Unreal Engine avec des conditions basées sur des redevances. Désormais, ce niveau d'accès est ouvert à tous. N'oubliez pas que nous continuons à proposer des conditions personnalisées.
Oui, nous avons conçu l'éditeur et le lanceur Epic Games pour s'y adapter. Notre objectif est de construire une communauté de développement et de modding unifiée. Voici comment cela fonctionne : vous êtes libre de publier votre jeu via les canaux de distribution de votre choix, mais l'Unreal Editor (y compris les versions modifiées) et le code ne peuvent être distribués que via les canaux officiels d'Epic (par exemple, le lanceur Epic Games pour les fichiers binaires et GitHub pour les sources), à destination des utilisateurs qui ont accepté le CLUF.
Vous êtes libre de publier des produits Unreal Engine par l'intermédiaire d'un éditeur ou d'un distributeur, et le CLUF vous donne le droit de leur accorder une sous-licence pour les parties d'Unreal Engine nécessaires à la publication de votre produit.
Lors de la négociation des conditions avec les éditeurs, n'oubliez pas que la redevance reste de 5% des revenus bruts du produit au-delà de 1 million de dollars (USD). Dans ce cas, n'hésitez pas à référer votre éditeur à Epic lors des discussions, car il peut être avantageux pour tout le monde que l'éditeur négocie une licence Unreal Engine personnalisée pour de multiples produits, dont le vôtre.
Une redevance est due sur les revenus provenant de Kickstarter ou d'autres sources de financement participatif, lorsque les revenus sont attribuables à votre produit. Exemple : si l'utilisateur doit acheter un pack de financement particulier pour accéder (tout de suite ou plus tard) à votre produit, ou si ce pack donne à l'acheteur des avantages au sein du produit, tels que des objets dans le jeu ou de la monnaie virtuelle.
Voici un exemple de ce que nous entendons par "attribuable" : Supposons que vous fournissiez deux niveaux d'offres, une affiche signée pour 20 $ et une affiche signée avec un accès au jeu pour 50 $. Aucune redevance n'est due sur les produits auxiliaires comme les affiches, donc aucune redevance n'est due sur le niveau à 20 $. Pour le niveau à 50 $, l'utilisateur paie 20 $ pour l'affiche, donc les 30 $ restants sont attribuables au produit. Ainsi, pour chaque vente du niveau à 50 $, vous paierez une redevance de 1,50 $ (5% de 30 $).
Oui ! Les sources de revenus suivantes sont exonérées de la redevance :
Vous pouvez le compléter, le modifier, le dupliquer ou l'intégrer à d'autres logiciels ou bibliothèques, à une exception près : vous ne pouvez pas combiner le code Unreal Engine avec du code couvert par un accord de licence "Copyleft" qui impliquerait directement ou indirectement qu'Unreal Engine soit régi par des conditions autres que le contrat de licence de l'utilisateur final (CLUF).
Epic Games s'est engagé à fournir des subventions financières à des projets créatifs, remarquables et innovants créés avec et autour de l'Unreal Engine, ou à des projets qui contribuent à améliorer l'écosystème de graphismes 3D en open source.
Le montant moyen de nos subventions va de 5 000 $ à 250 000 $, mais certains projets exceptionnels reçoivent jusqu'à 500 000 $ ! Les projets sélectionnés sont variés, allant du développement de jeux jusqu'aux utilisations académiques, en passant par les projets d'architecture, la production de films et le développement d'outils logiciels. Quel que soit le montant de votre subvention, vous resterez propriétaire de votre œuvre et serez libre de la publier comme vous le souhaitez.
Nous cherchons à soutenir tous ceux qui réalisent des choses incroyables avec l'Unreal Engine ou pour l'écosystème de graphismes 3D. Voici quelques principes à respecter pour faire en sorte que les subventions Epic MegaGrants soient les plus utiles possible à la communauté :