Quel impact durable pensez-vous que le Brothers: A tale of Two Sons original ait pu avoir sur les joueurs ?
Luca Simonotti : Brothers: A Tale of Two Sons a marqué durablement les joueurs grâce à une narration émouvante et à des mécaniques de gameplay uniques. L'histoire captivante des deux frères ainsi que la manière innovante dont les joueurs contrôlent les deux personnages simultanément créent une expérience de jeu mémorable. Le lien émotionnel avec les personnages et les situations vécues tout au long du jeu rendent l'aventure extrêmement immersive. En outre, la direction artistique exceptionnelle, la bande-son poignante et le design du monde du jeu contribuent à créer une atmosphère unique. Ces éléments font toute l'originalité du titre dans le paysage vidéoludique. Ils plongent les joueurs non seulement dans l'intrigue, mais aussi dans l'expérience émotionnelle globale. Enfin, Brothers: A Tale of Two Sons a été salué pour sa capacité à communiquer des émotions, non pas par la langue, de façon traditionnelle, mais par le langage du gameplay et des graphismes. Cela a ouvert de nouvelles possibilités narratives dans les jeux vidéo et suscité de nouvelles attentes de la part des joueurs.
Qu'est-ce qui a motivé la décision de refaire Brothers: A Tale of Two Sons ?
Luca Simonotti : L'objectif principal était de célébrer et de préserver l'expérience de base, tout en repoussant les limites technologiques de l'ancienne version pour mieux souligner les idées originales. Bien que le jeu original soit sorti il y a plus de dix ans, l'équipe estime que le récit touchant et passionnant de Brothers mérite d'être découvert par de nouveaux joueurs et redécouvert par ceux qui connaissent déjà ce titre. Les améliorations apportées par le remake, notamment les détails graphiques, les animations faciales et la bande-son remastérisée interprétée par un orchestre, visent à repousser les limites expressives du jeu original, offrant ainsi une expérience globale plus profonde et immersive.
Quels sont les principaux aspects que vous vouliez changer dans ce remake ?
Luca Simonotti : Pour nous, Brothers: A Tale of Two Sons Remake est plus qu'un simple jeu, c'est un voyage à travers les émotions pour le joueur. C'est pourquoi nous nous sommes principalement attachés à améliorer la présentation du jeu, à optimiser les commandes et à revoir complètement toutes les animations. En ce qui concerne les améliorations de la présentation, on a passé du temps à refaire toutes les scènes, à introduire de nouvelles séquences, à apporter des changements subtils aux mécaniques et aux casse-têtes et à ajouter des interactions dans tous les niveaux. L'équipe d'Avantgarden a reconstruit chaque étape du voyage des frères à partir de zéro, en exploitant pleinement les capacités de l'Unreal Engine 5. L'expérience originale a évolué de manière distincte grâce à une technologie plus avancée permettant de générer une expressivité qui était auparavant impossible à atteindre. Tout en conservant les fameuses commandes "coopératives solo" du jeu original, on a ajouté la possibilité pour les joueurs de contrôler les deux frères séparément, ce qui rend le gameplay encore plus passionnant.