VERO transforme le marché de l'immobilier grâce à ses jumeaux virtuels immersifs

1 août 2024
Rustam Kerimov, chef de produit chez VERO
Grâce à sa double formation en ingénierie informatique et en gestion immobilière dans la construction, l'éventail de compétences de Rustam Kerimov est très varié. Chez VERO, il conjugue son expérience professionnelle acquise dans 30 pays avec sa passion pour l'innovation et l'efficacité. En dehors de ses activités professionnelles, Rustam est un amoureux de heavy metal et a une curiosité insatiable pour l'Histoire.
L'art et la science en perpétuelle évolution dans le domaine de la technologie immobilière, aussi appelée proptech, continuent d'influencer le développement, la conception, la commercialisation et la gestion du marché immobilier.

Là où, autrefois, les entreprises s'appuyaient sur des dessins traditionnels et des rendus CAO imposants, les entreprises de visualisation immobilière s'appuient aujourd'hui sur les technologies de pointe proposées par l'Unreal Engine pour créer des jumeaux numériques non seulement d'espaces ou de bâtiments, mais aussi de sections de villes entières.

Investir dans un modèle en temps réel au début d'un projet offre aux firmes un avantage à chaque étape du projet et à chaque apparition de nouvelles exigences.

Récemment, VERO a travaillé sur un jumeau numérique d'Amsterdam. Il a permis de visualiser comment l'un des quartiers les plus emblématiques de la ville pouvait allier activités de loisir et développement commercial, technologique et urbain. L'équipe de VERO a également créé un jumeau visuel en Arabie Saoudite qui, elle l'espère, aidera les planificateurs saoudiens à rationaliser leurs efforts.

Après la conférence de VERO à l'Unreal Fest de Prague, nous nous sommes entretenus avec Rustam Kerimov, chef de produit chez VERO. Nous avons discuté de l'évolution de l'entreprise en un accélérateur numérique, visuel et commercial pour le développement immobilier et de la façon dont l'entreprise utilisait l'Unreal Engine depuis 6 ans dans ses réalisations.

VERO a été fondée en 2016 et n'a cessé de croître et d'évoluer depuis. Pouvez-vous nous raconter la manière dont l'entreprise s'est construite et ce qui a propulsé son évolution et sa croissance ? 

Rustam Kerimov, chef de produit chez VERO :
VERO a fait ses premiers pas à l'automne 2016. Nous nous sommes rapidement fait connaître par nous-mêmes à échelle locale et mondiale grâce à notre contribution à l'un des projets les plus prestigieux des Pays-Bas. Afin de fluidifier le processus immobilier, nous sommes toujours restés à jour sur les dernières tendances technologiques. Ainsi, nous avons toujours gardé une longueur d'avance. La clé de notre croissance, c'est cet état d'esprit. Nous comptons désormais plus de 40 membres dans notre équipe, qui le diffuse aux quatre coins du monde.

Comment a évolué le marketing visuel pour le marché de l'immobilier ces 5 dernières années ?

Rustam Kerimov :
À mesure que la demande en standards plus élevés augmente, le besoin croissant en qualité, en interactivité et en intégration fluide de solutions numériques dans l'ensemble de l'expérience utilisateur se fait ressentir. Chez VERO, nous sommes ravis de relever ce défi. Il est notre raison d'être. Nous exploitons la puissance de l'IA dès que possible pour améliorer l'expérience utilisateur et dépasser les attentes.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de VERO
L'Unreal Engine a-t-il joué un rôle important dans l'évolution du marketing visuel pour l'immobilier ?

Rustam Kerimov :
Si l'on regarde l'évolution de notre secteur, on voit à quel point l'Unreal Engine connaît une explosion dans le milieu immobilier. Ça changé la donne. C'est devenu LA solution à tous les problèmes. Sa capacité à encourager la créativité et les nouvelles idées donne un vrai vent de fraîcheur.

Votre entreprise est devenue experte dans la création de jumeaux numériques. Comment la création de jumeaux numériques est-elle devenue un élément si important dans tous les domaines, des modèles immobiliers aux plateformes pour les régions géographiques ?

Rustam Kerimov :
Les attentes des promoteurs et des clients étant élevées, les projets doivent absolument se démarquer, en particulier dans les zones urbaines. De plus, nous constatons l'importance d'avoir des informations à jour accessibles instantanément. Elles nous aident à prendre des décisions plus judicieuses dans le monde en perpétuelle évolution de l'urbanisme.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de VERO
Faites-nous découvrir votre travail à Amsterdam, et notamment comment votre utilisation des jumeaux numériques a évolué là-bas.

Rustam Kerimov :
Au début, notre objectif était de créer des projets emblématiques dans le secteur commercial en plein essor d'Amsterdam. Mais ensuite, l'idée nous est venue de créer un jumeau numérique pour tout l'arrondissement. Nous avons comme été frappés d'un éclair de génie. Nous savions que cette idée devait se concrétiser. Avec l'aide de notre incroyable équipe commerciale, nous avons donné vie à cette idée. À chaque étape de la réalisation, nous avons fait des ajustements et peaufiné des détails pour nous assurer que le jumeau numérique était facile à prendre en main et amusant à explorer.

Aujourd'hui, il s'agit du jumeau numérique d'une des zones les plus emblématiques de la ville, qui allie harmonieusement activités de loisir et fonctionnalités de développement commercial, technologique et urbain. Ce jumeau dépasse à présent le simple rôle de modèle : c'est une plateforme évolutive qui, en plus d'être facile à prendre en main, est flexible et adaptable à différents scénarios de développement pour les planifications et les infrastructures urbaines. C'est là que la génération procédurale de contenu de l'Unreal Engine entre en scène. Cela a été une révélation. L'aide que cette fonction nous a apportée a complètement dépassé nos attentes. 

Lors des prises de décision ou pour leur développement futur, de nombreuses entreprises utilisent notre jumeau numérique dans la région, ce qui lui confère une valeur économique encore plus grande.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de VERO
Quel type de données importez-vous dans le jumeau numérique d'Amsterdam ?

Rustam Kerimov :
C'est l'un des points forts du moteur. Il est ouvert à l'intégration et offre des possibilités infinies pour visualiser presque tous les types de données. Nous avons utilisé des données open source fournies par la ville d'Amsterdam. Par exemple, nous avons affiché les types de consommation d'énergie dans les quartiers de l'arrondissement, avec la possibilité d'étudier leur évolution dans le temps rétrospectivement. 

Les données statiques peuvent s'appuyer sur différents traitements analytiques d'une grande quantité d'informations. Les données dynamiques peuvent provenir de sources complètement différentes, comme d'appareils de l'IdO, de divers capteurs de transports, d'infrastructures énergétiques, etc. La question de la visualisation se résume à l'approche créative de l'équipe, qui est toujours un processus passionnant et stimulant pour nous.

Comment VERO utilise-t-elle l'Unreal Engine et en quoi est-elle importante pour votre équipe ?

Rustam Kerimov : Notre équipe n'utilise que l'Unreal Engine pour créer des produits. Nous l'utilisons pour les graphismes et le rendu, autrement dit, pour la création d'images et d'animations de haute qualité. Nous l'utilisons également pour rendre du contenu pour le web, en nous assurant que tout fonctionne correctement sur toutes les plateformes.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de VERO
Quelles fonctionnalités ou quels outils sont importants pour votre travail ?

Rustam Kerimov :
Lorsque nous avons mis la main sur des technologies de rendu comme le path tracing et Lumen, ça a changé la donne. Notre approche et notre méthode de travail ont complètement changé. Puis, lorsqu'Epic Games a sorti la technologie Nanite et les HLOD, nous étions sincèrement impressionnés. Ces avancées ont complètement transformé le champ des possibles pour nous. Elles nous ont ouvert de nouvelles voies. 

Parmi les fonctionnalités de l'Unreal Engine et de l'écosystème Epic Games, laquelle préférez-vous, et pour quelles raisons ? 

Rustam Kerimov :
Nous apprécions sincèrement l'efficacité et la convivialité du moteur pour notre équipe. Il nous donne des retours visuels rapides, ce qui nous permet de vite avoir un aperçu de ce que nous produisons. De plus, les outils d'animation et de rendu en temps réel sont parfaitement adaptés à notre flux de travail, ce qui les rend essentiels à notre activité.
Image reproduite avec l'aimable autorisation de VERO
Comment envisagez-vous l'avenir des jumeaux numériques et de la visualisation immobilière ?

Rustam Kerimov :
Notre utilisation des jumeaux numériques évolue rapidement. Nous travaillons sur des projets de plus en plus conséquents et nous constatons ainsi l'importance d'adopter une approche étape par étape. Nous avons commencé par travailler en Arabie Saoudite, un pays qui est devenu un haut lieu pour les gros investissements et les innovations révolutionnaires, notamment dans le milieu de l'immobilier. À terme, je pense que les plateformes en ligne deviendront des univers en 3D incroyables, avec différents niveaux de détail et de jolis visuels. Il s'agit de mélanger différents types d'informations pour créer des expériences vraiment captivantes et engageantes.

Qu'est-ce que VERO espère accomplir à l'avenir et comment y parviendrez-vous ?

Rustam Kerimov :
En travaillant avec des technologies de pointe, notre objectif est de continuer à produire des visuels de plus en plus réalistes. De plus, nous ajoutons différents types d'informations sur une même plateforme pour mieux reproduire les environnements urbains.

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