Avec l'aimable autorisation de Fallen Leaf, Ironwood Studios et Summerfall Studios

Table ronde des développeurs Unreal : Créer un Triple-A dans un studio indépendant -- Comment de petites équipes arrivent à créer des superproductions

Jimmy Thang
Pour notre toute première table ronde des développeurs Unreal, nous avons réuni un panel d'invités qui ont travaillé dans des studios de développement de jeux AAA et qui ont décidé de créer leurs studios indépendants. Nos invités sont le directeur créatif de Summerfall Studios, David Gaider (qui travaillait précédemment chez BioWare et Beamdog), le fondateur et directeur créatif d'Ironwood Studios, Alex Dracott (qui travaillait précédemment chez Oculus VR, Sucker Punch Productions, Sony Online Entertainment, etc.) et le directeur de jeu de Fallen Leaf Studio, James Tinsdale (qui travaillait précédemment chez Evolution Studios, PlaygroundSquad UK, Asobo Studio, etc.)
 

Lors de cette table ronde animée par la présentatrice d'Inside Unreal et d'UE:LFG, Tina Wisdom, les trois développeurs racontent comment ils ont atterri dans le développement de jeux, expliquent comment ils sont passés d'un studio AAA à la création de leurs studios indépendants et partagent les enseignements tirés de leur expérience dans le développement de jeux AAA.

Tout au long de cette discussion approfondie, David Gaider, James Tinsdale et Alex Dracott racontent comment leurs studios ont réussi à créer les différents styles visuels de leurs jeux respectifs, Stray Gods, Pacific Drive et Fort Solis. Ils discutent également de la façon d'établir une relation de confiance au sein d'une organisation indépendante et dévoilent les principaux avantages de développer des jeux dans un studio indépendant.

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