Ce jeu de simulation photo s'adresse-t-il davantage aux photographes en herbe, aux chevronnés ou aux deux ?
Matt Newell : À tout le monde, j'espère. Qu'on soit photographe ou non. Même si j'ai cherché à séduire les passionnés en intégrant de nombreux paramètres aux appareils photo et des simulations d'effets photo, la photographie, c'est avant tout l'art de créer des moments précieux et les savourer ; c'est ce que j'ai voulu retranscrire dans ce jeu. Selon moi, il y en a pour tous les goûts dans Lushfoil. Quoi qu'il en soit, j'espère qu'après chaque session, les joueurs pourront admirer leur bel album photos.
Comment avez-vous réussi à reproduire les appareils photo et les effets produits par les différents paramètres ?
Matt Newell : J'ai voulu recréer les fonctionnalités d'un appareil photo Reflex, qui reproduisent la manière dont une photo est prise et permettent un contrôle total sur le rendu. Tous les paramètres sont ajustables : la vitesse de l'obturateur, l'ouverture, l'ISO, la balance des blancs ainsi que les paramètres d'exposition, qui comprennent un effet d'exposition longue, ce qui, à ma connaissance, est une première pour un projet sur l'Unreal Engine.
Lorsque l'obturateur s'ouvre, le système de l'appareil photo combine avec précision les images, ce qui produit des effets de traînées lumineuses et de flou de mouvement très réalistes. À mon avis, les joueurs utiliseront principalement l'appareil photo Reflex. Cependant, pour les plus nostalgiques, j'ai ajouté d'autres modèles : un appareil numérique des années 2000, une caméra argentique et un caméscope. Tous ces appareils s'inspirent de trouvailles vintage que j'ai récemment dénichées.
Selon vous, les joueurs pourront-ils réutiliser les compétences en photographie acquises en jouant à Lushfoil dans la vie réelle ?
Matt Newell : Tout à fait, les joueurs pourront se concentrer sur les aspects de leur choix pour perfectionner leurs compétences. J'ai intégré de nombreux tutoriels et explications sur les paramètres des appareils photos ainsi que sur les techniques de photographie, pour ceux qui souhaitent combler leurs lacunes en matière de photographie. Les joueurs évoluent dans des environnements vastes qui leur offrent une source infinie d'angles et de perspectives uniques. Mais, en fin de compte, le talent en photographie est subjectif : la progression se mesure en réalité à la façon dont les gens perçoivent leur travail.
Les joueurs peuvent découvrir certains éléments qui leur permettent de prendre des photos originales. L'avion en papier qui se situe dans l'environnement inspiré de l'Italie du Sud en est un exemple. Comment avez-vous choisi ces éléments et leur utilité en jeu ?
Matt Newell : Certains d'entre eux, toujours liés à la photographie, permettent aux joueurs de se déplacer dans l'environnement ou de l'immortaliser différemment. C'est par exemple le cas des bateaux, des drones, des vélos ou des planches de paddle. D'autres éléments ont été ajoutés pour le plaisir, comme le cerf-volant, l'avion en papier, le parapluie et d'autres que je vais garder secrets.
J'ai cru comprendre que, si les joueurs faisaient preuve d'assez de patience, ils peuvent découvrir des secrets. Pourriez-vous nous en dire plus ?
Matt Newell : Les secrets de ce jeu ne se dévoilent qu'aux joueurs qui les cherchent bien. Les joueurs ne peuvent progresser que s'ils sont motivés à dénicher d'eux-mêmes les secrets.
Que pouvez-vous nous dire sur la bande-son unique du jeu ?
Matt Newell : J'en suis très fier ! C'est le résultat de deux ans de travail, où j'ai minutieusement sélectionné des musiques sous licence. Dans le jeu, chaque environnement possède une ambiance bien à lui. J'ai soigneusement choisi la bande-son pour qu'elle s'accorde à chacune d'entre elles. J'espère qu'elle permettra aux joueurs de découvrir de nouveaux artistes.
Combien de personnes travaillent actuellement sur le projet ?
Matt Newell : Même si je mène principalement le projet seul, Annapurna a constitué une équipe pour m'aider à réaliser le portage sur console et Steven Green, concepteur audio, m'apporte son aide ponctuellement.